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舒尔特方格自动点击器

框选舒尔特方格区域,自动识别 1..N² 全部数字位置,按顺序用 Win32 API 极速点击。

依赖安装

在 Windows 原生 Python 下(用 py 启动器):

py -m pip install -r requirements.txt

用法

py schulte_autoclicker.py                # 框选区域 -> 点一次鼠标左键 -> 自动点击
py schulte_autoclicker.py --reuse        # 复用上次框选区域
py schulte_autoclicker.py --no-click     # 只识别不点击, 输出调试图
py schulte_autoclicker.py --debug        # 保存调试图(正常点击时也保存)
py schulte_autoclicker.py --delay 0.05   # 每格间隔秒数(默认 0 极速)
py schulte_autoclicker.py --warmup 0.2   # 点击启动后到截屏的缓冲秒数(默认 0.1)

启动流程:框选区域 -> 把游戏窗口置前 -> 点一次鼠标左键(通常就是点游戏"开始"按钮)-> 缓冲后自动识别并点击。

识别原理

  • 默认模板匹配:二值化(Otsu) -> 连通域 -> 与本地缓存的 0-9 数字模板做归一化互相关分类,全程 cv2+numpy,几毫秒完成。
  • 首次运行自动用 RapidOCR 自举生成模板缓存到 schulte_templates.npz,之后零 OCR。
  • 游戏字体变化时自动回退 OCR 并刷新模板(自愈)。

运行产物

  • schulte_region.json 框选区域缓存(--reuse 复用)
  • schulte_templates.npz 数字模板缓存(首次自举生成)
  • schulte_debug_*.png 调试图(仅 --debug / --no-click 时生成)

以上均为本地运行产物, 已加入 .gitignore, 不会提交。

AI 生成代码声明 / AI-Generated Code Notice

本项目由 AI (Hermes Agent) 辅助开发, 代码已人工审阅与测试。 This project was developed with the assistance of AI (Hermes Agent). The code has been human-reviewed and tested.

License

MIT © HX0922

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舒尔特方格自动点击器: 框选区域后自动识别 1..N² 数字并按顺序极速点击 (Schulte Grid auto-clicker)

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