超級俄羅斯方塊 介紹簡報:Super Tetris Game 程式邏輯 方塊下落(BlockFalling.v): 定期更新方塊位置: 如果下一格為空,方塊下落一格 如果下一格為障礙物或底部,方塊固定在當前位置 固定後生成新方塊 方塊旋轉(BlockRotation.v): 嘗試順逆時針旋轉方塊形狀 檢查是否超出邊界或重疊 如果未超出邊界,更新方塊狀態 如果超出邊界,取消旋轉 行消除(UpdatePos.v): 如果一行全部被佔據,則記錄該行,並將上方的堆疊向下移動 碰撞檢測(UpdatePos.v): 每次方塊移動或旋轉時檢查: 與邊界或其他方塊是否重疊 若發生碰撞,則固定方塊 隨機生成方塊(random_4bit.v): 隨機生成一個方塊形狀 方塊從遊戲頂部開始落下 如果初始位置與現有方塊重疊,則結束遊戲 方塊旋轉驗證(RotationValidator.v): 接收BlockRotation 嘗試旋轉的方塊 驗證旋轉後是否會與邊框碰撞或跟方塊重疊 回傳旋轉是否合法 方塊落點預測(LandingPositionCalculator.v): 根據目前方塊往下掃描直到遇到邊框或是方塊 回傳預測落點座標 遊戲流程 隨機生成一個方塊。 方塊持續下落,玩家可以使用按鍵移動、加速下落或旋轉方塊。 顯示「預測落點」輔助線,提示方塊最終會下落的位置。 方塊到達底部或與其他方塊碰撞後固定位置。 每次固定後檢查是否形成完整行,有則行消除並加分。 生成下一個隨機方塊並重複過程。 若新生成的方塊與場地上緣接觸,遊戲結束。