Skip to content

Horacjusz/TGK-2026

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

100 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Mito-mania

Mito-mania to liniowa platformówka logiczno-zręcznościowa, w której kluczem do sukcesu jest współpraca z krabo-podobnymi towarzyszami. Gracz wciela się w postać, która przemierza kolejne poziomy, odnajduje kolejne kraby, a następnie wykorzystuje ich unikalne właściwości do pokonywania przeszkód, unikania pułapek i rozwiązywania zagadek środowiskowych.

  • Gatunek: Platformówka, 2D
  • Inspiracje: Ogień i woda, Ori and the blind forest, Bounce Tale

TODO: Zrzuty ekranu

Użyte narzędzia i platforma

  • Silnik gry: Godot 4.6
  • Język skryptowy: GDScript
  • Platformy docelowe:
    • Web (wersja przeglądarkowa na portalu itch.io)
    • Desktop (systemy Windows, Linux oraz macOS)

Mechanika

Świat gry jest przedstawiony w przestrzeni dwuwymiarowej (2D) z widokiem z boku (side-scroller). Gra ma charakter całkowicie liniowy – gracz pokonuje z góry zdefiniowaną sekwencję zamkniętych, ograniczonych poziomów. Każdy etap testuje inne zastosowanie odblokowanych towarzyszy.

Kamera podąża za głównym bohaterem lub krabim towarzyszem, w zależności od tego, którą postać kontroluje aktualnie gracz.

Gracz przywołuje wybranego kraba klawiszem F i steruje nim, nagrywając jego trasę. Po upływie czasu (lub ponownym wciśnięciu F) kontrola wraca do gracza, a krab automatycznie odtwarza zapisaną ścieżkę w nieskończonej pętli. Krab staje się fizycznym obiektem służącym jako platforma, tarcza blokująca pociski lub źródło światła (w zależności od wybranego typu towarzysza).

Gracz ma jedno życie – ginie natychmiast po wpadnięciu w przepaść, przeszkodę lub pocisk. Śmierć automatycznie wczytuje ostatni punkt kontrolny (checkpoint), który działa również jako automatyczny zapis stanu gry (autosave).

Sterowanie

  • WSAD: Ruch postacią (graczem lub krabem).
  • Spacja: Skok.
  • E: Interakcja z otoczeniem (przyciski, dźwignie, portale kończące poziom).
  • 1, 2, 3: Wybór odblokowanego Clankera.
  • F: Przywołanie kraba i przejęcie nad nim kontroli. Ponowne wciśnięcie F szybciej kończy nagrywanie trasy.
  • R: Reset i usunięcie kraba ze świata gry.

Użyte assety

Większość grafiki w projekcie pochodzi z zewnętrznych źródeł dostępnych w sieci. Część assetów została stworzona lub zmodyfikowana własnoręcznie przez zespół.

Wykorzystanie AI

Sztuczna inteligencja została wykorzystana wyłącznie jako wsparcie techniczne przy programowaniu. Nie używano AI do żadnej kreatywnej części projektu.

About

Game designed on Technologie Gier Komputerowych

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors