Mito-mania to liniowa platformówka logiczno-zręcznościowa, w której kluczem do sukcesu jest współpraca z krabo-podobnymi towarzyszami. Gracz wciela się w postać, która przemierza kolejne poziomy, odnajduje kolejne kraby, a następnie wykorzystuje ich unikalne właściwości do pokonywania przeszkód, unikania pułapek i rozwiązywania zagadek środowiskowych.
- Gatunek: Platformówka, 2D
- Inspiracje: Ogień i woda, Ori and the blind forest, Bounce Tale
TODO: Zrzuty ekranu
- Silnik gry: Godot 4.6
- Język skryptowy: GDScript
- Platformy docelowe:
- Web (wersja przeglądarkowa na portalu itch.io)
- Desktop (systemy Windows, Linux oraz macOS)
Świat gry jest przedstawiony w przestrzeni dwuwymiarowej (2D) z widokiem z boku (side-scroller). Gra ma charakter całkowicie liniowy – gracz pokonuje z góry zdefiniowaną sekwencję zamkniętych, ograniczonych poziomów. Każdy etap testuje inne zastosowanie odblokowanych towarzyszy.
Kamera podąża za głównym bohaterem lub krabim towarzyszem, w zależności od tego, którą postać kontroluje aktualnie gracz.
Gracz przywołuje wybranego kraba klawiszem F i steruje nim, nagrywając jego trasę. Po upływie czasu (lub ponownym wciśnięciu F) kontrola wraca do gracza, a krab automatycznie odtwarza zapisaną ścieżkę w nieskończonej pętli. Krab staje się fizycznym obiektem służącym jako platforma, tarcza blokująca pociski lub źródło światła (w zależności od wybranego typu towarzysza).
Gracz ma jedno życie – ginie natychmiast po wpadnięciu w przepaść, przeszkodę lub pocisk. Śmierć automatycznie wczytuje ostatni punkt kontrolny (checkpoint), który działa również jako automatyczny zapis stanu gry (autosave).
- WSAD: Ruch postacią (graczem lub krabem).
- Spacja: Skok.
- E: Interakcja z otoczeniem (przyciski, dźwignie, portale kończące poziom).
- 1, 2, 3: Wybór odblokowanego Clankera.
- F: Przywołanie kraba i przejęcie nad nim kontroli. Ponowne wciśnięcie F szybciej kończy nagrywanie trasy.
- R: Reset i usunięcie kraba ze świata gry.
Większość grafiki w projekcie pochodzi z zewnętrznych źródeł dostępnych w sieci. Część assetów została stworzona lub zmodyfikowana własnoręcznie przez zespół.
- Zewnętrzne paczki
- Tiny Metroidvania oraz Tiny Metroidvania – Coral Reef by kenmi → https://kenmi-art.itch.io/metroidvania
- Caves of Gallet by kaizarnike → https://kaizarnike.itch.io/caves-of-gallet-2
- Stworzone własnoręcznie
- Kraby i ich animacje — Stanisław Barycki
- UI — Paweł Pruss
- Dekoracje i pułapki — przygotowane/dopasowane przez zespół
Sztuczna inteligencja została wykorzystana wyłącznie jako wsparcie techniczne przy programowaniu. Nie używano AI do żadnej kreatywnej części projektu.