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MXAntian/game-dialogue-writer

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Game Dialogue Writer 🎭

游戏对话生成器 · OpenClaw Skill


是什么

一个 OpenClaw Agent Skill,输入角色设定+场景+关系对象,生成贴合世界观的角色对话。

支持:单条生成 / 多轮连续对话 / 批量剧本生成 / 四维一致性审核


核心能力

  • 四种执行入口:A已有项目 / B快速样本 / C关键词建档 / D完整初始化
  • 三种工作流:单条生成 / 多轮对话(含一致性审核)/ 批量剧本(含查重修正)
  • 四维一致性审核:口吻飘移 · 信息矛盾 · 禁忌触碰 · 表达查重
  • 14种对话风格:古风/硬汉/傲娇/赛博朋克/废土朋克…
  • 30问世界观档案:快速10问 + 完整30问展开

使用方式

在 OpenClaw Agent 中直接触发:

/gen <角色> <场景> [语气]
/gen <角色> <场景> --turns 6

或自然语言触发:

帮我写个铁匠的台词
这个NPC的对白怎么写
写一段角色对话

文件结构

game-dialogue-writer/
├── SKILL.md                                # 主文件,177行
└── references/
    ├── character-profile.md                 # 角色档案(快速10问+完整20问)
    ├── consistency-check.md                # 四维一致性审核规则+Lisp函数
    ├── dialogue-styles.md                   # 14种对话风格详解
    └── world-questions.md                   # 世界观30问完整展开

执行入口

入口 场景
模式A 用户已有项目,直接加载生成
模式B 用户给关键词,先给样本再追问 ← 默认入口
模式C 用户给世界观关键词,建档后生成
模式D 用户说从零建世界观,完整初始化

四维一致性审核

维度 检查内容 失败标准
口吻飘移 前后句式/词汇层次一致 相同情绪下突然风格大变
信息矛盾 与前文事实不冲突 前后对同一事件描述矛盾
禁忌触碰 不触碰世界观禁忌 提及禁忌话题
表达查重 同批次不重复 相似度>70%视为重复

触发词

对话生成 角色台词 NPC对白 剧情脚本 游戏对话 台词设计 角色声音


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About

游戏对话生成器 - OpenClaw Skill,支持多轮对话/一致性审核/四象限角色台词

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