游戏对话生成器 · OpenClaw Skill
一个 OpenClaw Agent Skill,输入角色设定+场景+关系对象,生成贴合世界观的角色对话。
支持:单条生成 / 多轮连续对话 / 批量剧本生成 / 四维一致性审核
- 四种执行入口:A已有项目 / B快速样本 / C关键词建档 / D完整初始化
- 三种工作流:单条生成 / 多轮对话(含一致性审核)/ 批量剧本(含查重修正)
- 四维一致性审核:口吻飘移 · 信息矛盾 · 禁忌触碰 · 表达查重
- 14种对话风格:古风/硬汉/傲娇/赛博朋克/废土朋克…
- 30问世界观档案:快速10问 + 完整30问展开
在 OpenClaw Agent 中直接触发:
/gen <角色> <场景> [语气]
/gen <角色> <场景> --turns 6
或自然语言触发:
帮我写个铁匠的台词
这个NPC的对白怎么写
写一段角色对话
game-dialogue-writer/
├── SKILL.md # 主文件,177行
└── references/
├── character-profile.md # 角色档案(快速10问+完整20问)
├── consistency-check.md # 四维一致性审核规则+Lisp函数
├── dialogue-styles.md # 14种对话风格详解
└── world-questions.md # 世界观30问完整展开
| 入口 | 场景 |
|---|---|
| 模式A | 用户已有项目,直接加载生成 |
| 模式B | 用户给关键词,先给样本再追问 ← 默认入口 |
| 模式C | 用户给世界观关键词,建档后生成 |
| 模式D | 用户说从零建世界观,完整初始化 |
| 维度 | 检查内容 | 失败标准 |
|---|---|---|
| 口吻飘移 | 前后句式/词汇层次一致 | 相同情绪下突然风格大变 |
| 信息矛盾 | 与前文事实不冲突 | 前后对同一事件描述矛盾 |
| 禁忌触碰 | 不触碰世界观禁忌 | 提及禁忌话题 |
| 表达查重 | 同批次不重复 | 相似度>70%视为重复 |
对话生成 角色台词 NPC对白 剧情脚本 游戏对话 台词设计 角色声音
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