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- 英雄选择:王者荣耀式征召(Ban/Pick 五楼队伍),30 名英雄按职业分类(坦克/战士/刺客/法师/射手/辅助)
- 胜利目标:摧毁敌方水晶枢纽(需先拆通任意一路全部防御塔,含高地塔)
- 地图:4800×4800 三路地图,含野区营地(红蓝 BUFF / 狼 / 锋喙鸟)、36 处草丛、战争迷雾与守卫(眼)
- 远古生物:暴君(180s)→ 主宰(300s)→ 黑暗暴君 / 黑暗主宰(600s)→ 风暴龙王(900s),击杀全队强化
- AI 托管:按
0键或 HUD 按钮开关;托管时 AI 自动打野 / 开龙 / 推塔 / 团战 / 买装备,结算后自动下一局
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 鼠标右键 | 移动(短按)/ 拖屏视角(按住拖动,死亡时也可) |
| 鼠标左键 | 强制攻击 / 攻击移动 |
Q W E R |
英雄技能(Ctrl+Q/W/E/R 手动加点) |
D F |
召唤师技能 |
1 ~ 6 |
使用装备栏物品 |
B |
回城 |
S |
商店 |
Tab |
计分板 |
G |
信号轮盘 |
Space |
视角回中 |
0 |
AI 托管开关 |
Esc |
设置 |
- 防御塔体系:24 座塔(三路各 4 座:outer / mid / inner / guard),塔圈外伤害削减 95%、护主优先仇恨、出圈解除仇恨
- 兵线系统:近战 / 远程 / 炮车三型,走廊寻路,随时间成长,尸体消失
- 技能系统:10+ 技能类型 —— 弹道 / 扇形 / 范围 / 位移 / 引导 / 陷阱 / 钩索 / 吸血 / 多段冲击波 / 召唤 / 弹射,全部带前摇预警与范围显示
- 装备系统:39 件装备,攻击 / 法术 / 防御 / 移速四系,含斩杀、重伤、百分比减伤、普攻减速等被动机制
- AI 智能:三路分路 + 打野、8 秒战略评估(进攻 / 防守 / 发育)、守线职责、开龙 / 抢龙、插眼、信号协作、预判躲避、位移脱困、等级落后补偿(经验 / 金币)
- 经济体系:补刀奖励、等级差补偿、被动经济、双货币商城(金币 / 钻石)
- 视觉与音频:全程序化像素精灵(Canvas 2D,无外部图片)、本地音乐 + 程序合成 BGM 双模式
- 本地持久化:英雄解锁、战绩记录、托管状态(localStorage)
├── index.html # 入口(脚本按依赖顺序加载)
├── css/style.css # 全部界面样式
├── js/
│ ├── core/ # 工具 / 配置 / 存储 / 音频 / 资源 / 特效 / 寻路 / 相机 / 输入
│ ├── data/ # 装备 / 英雄 / 地图数据
│ ├── game/ # 引擎 / 战斗 / 英雄 / 小兵 / 野怪 / 塔 / 弹道 / AI / 视野
│ └── ui/ # 主菜单 / 商城 / 征召 / HUD / 计分板 / 结算 / 设置
├── assets/ # 本地音乐(ogg)
└── shot_*.png # 截图
原生 JavaScript(IIFE 模块化,全局 PX 命名空间)· Canvas 2D 像素渲染(程序化生成全部精灵)· 无任何第三方依赖
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