原汁原味的 2b2t 水晶 PVP 训练场
专为无政府风格服务器打造的管理插件,完美复刻 2b2t 服务器粗粝、无规则的水晶战斗体验 —— 无保护、无仁慈、纯技术。
受传奇无政府服务器 2b2t 启发,CrystalLeader 坚守真正的无政府主义游戏精神:
- ✅ 零人工保护 —— 死亡即失去一切,没有“复活补偿”
- ✅ 不禁出生点蹲守 —— 蹲点是合法战术,适应或死亡
- ✅ 允许自由破坏 —— 摧毁基地、填埋岩浆、挖穿地形 —— 这就是游戏的一部分
- ✅ 纯技术导向战斗 —— 不干扰合法水晶技巧(瞬秒、甩晶、杆晶)
- ✅ 玩家自治生态 —— 依靠社区声誉与报复机制自我调节,而非插件强制
“在 2b2t,唯一的规则就是没有规则。CrystalLeader 将这一哲学带入你的训练场。”
- 原版水晶物理 —— 爆炸击退与伤害精准匹配 1.21.8 原版行为
- 瞬时水晶重生 —— 可配置重生时间(默认 0.8 秒),保持战斗流畅性
- 无限制放置/破坏 —— 不对黑曜石放置/破坏施加人工限制
- NBT 数据保留 —— 水晶重生时保留自定义名称/可见性等 NBT 信息
- 无出生点保护 —— 在出生点被杀?那是你自己的问题
- 不禁战斗中退出 —— 你可以退出游戏,但社区会记住你
- 死亡物品全掉落 —— 死亡 = 永久损失(测试环境可配置关闭)
- 可破坏训练场 —— 玩家可摧毁黑曜石基地、岩浆陷阱、水道 —— 这是战术的一部分
- 静默监控 —— 仅记录水晶战斗事件,绝不干扰游戏进程
- 死亡数据分析 —— 追踪 K/D 比、水晶使用频率、热门战斗区域
- 大规模破坏预警(可选) —— 仅在超大规模破坏(如 10000+ 方块)时通知管理员,绝不自动回档
- 玩家声誉系统 —— 基于社区反馈的可信度评分(如诬陷他人外挂将降低声誉)
- 多训练场支持 —— 通过
/crystalleader create <名称>定义无限训练区域 - 世界边界限制 —— 防止战斗蔓延至非战斗世界
- 资源缓慢再生(默认关闭) —— 核心区域黑曜石/岩浆可缓慢再生(关闭以保持真实无政府体验)
- 观战模式 ——
/crystal spectate <玩家>无声观战高端水晶对决(对战斗者不可见)
-
运行环境要求
- Paper 1.21.8(下载)
- Java 21+
- ❌ 不兼容 Folia —— 本插件依赖单线程物理引擎以保证水晶击退一致性
-
安装步骤
# 停止服务器 ./stop.sh # 将插件放入 plugins 目录 cp CrystalLeader-1.0.jar 你的服务器/plugins/ # 启动服务器生成配置文件 ./start.sh
-
首次配置(plugins/CrystalLeader/config.yml)
anarchy-mode: true # 启用真·无政府模式(无任何保护) crystal-respawn-delay: 0.8 # 水晶重生延迟(秒),推荐 0.5-2.0 death-item-loss: true # 死亡掉落全部物品(真无政府核心) arena-worlds: - crystal_pvp # 训练场所在世界名称
| 指令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/crystalleader create <名称> |
定义新训练场边界 | crystalleader.admin.create |
/crystalleader list |
查看所有训练场 | crystalleader.user |
/crystal spectate <玩家> |
观战指定玩家 | crystalleader.spectate |
/crystal stats |
查看个人 K/D 与水晶使用统计 | crystalleader.user |
/crystalleader reload |
重载配置(无需重启) | crystalleader.admin.reload |
🔑 权限哲学:极简权限设计。秉承无政府精神,绝大多数操作无需权限 —— 玩家通过社区自治实现自我约束。
# plugins/CrystalLeader/config.yml
# 若追求原汁原味 2b2t 体验,请勿修改以下配置:
anarchy-mode: true
death-item-loss: true
prevent-spawn-camping: false # 允许出生点蹲守
combat-log-punishment: none # 不自动惩罚战斗中退出
auto-rollback-grief: false # 不自动回档破坏行为- 创建名为
crystal_pvp的新世界(或自定义名称) - 手动搭建黑曜石基地 —— 无自动生成(破坏与重建是游戏的一部分)
- 定义训练场边界:
/crystalleader create spawn_area # 左键点击两点定义区域范围
- 手动放置末地水晶 —— 无自动放置
- 混沌开始 🔥
GPL-3.0 —— 因为真正的无政府代码应当永远自由,供社区自由修改与传播。
Q:为何不集成反作弊?
A:合法水晶技巧(瞬秒、甩晶)常被误判为作弊。我们相信玩家社区能自我净化 —— 发现作弊者?在社区曝光,而非依赖插件封禁。
Q:能否开启出生点保护?
A:技术上可以(配置中设为 true),但你将失去 2b2t 的灵魂。蹲点是合法战术 —— 适应它,或死于它。
Q:玩家把整个训练场拆了怎么办?
A:这正是精髓所在。真正的无政府主义意味着训练场随玩家互动而演化。共同重建,或在废墟上继续厮杀。
Q:为何不支持 Folia?
A:Folia 的区域多线程会破坏原版水晶击退一致性与物理行为。真实的水晶战斗必须运行于单线程环境。
- 灵感源自 2b2t 社区及其对无政府主义的极致坚持
- 水晶战斗机制研究自 2b2t.org 游戏录像档案
- 特别致敬水晶 PVP 先驱:FitMC、Shubble、Skeppy
💀 “2b2t 唯一的规则就是没有规则。如果你接受不了,滚去玩儿童服务器。” —— 2b2t 老兵
CrystalLeader —— 献给那些渴望体验真实无政府混沌战斗的玩家。