Milestones
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Système d'arme côté client, validation des hits côté serveur.
No due date•5/5 issues closedSynchronisation des inputs et de l'état monde entre client et serveur.
No due date•6/6 issues closedDéfinir le protocole réseau AVANT toute ligne de jeu. Ce fichier est la base de toute l'architecture.
No due date•3/3 issues closedVérifications finales avant le rendu Epitech.
No due date•8/8 issues closedPortes, collectibles, murs secrets, barils et armes multiples.
No due date•5/5 issues closedEnnemis gérés côté serveur, affichés comme sprites côté client.
No due date•5/5 issues closedSystème de sauvegarde/chargement de la partie.
No due date•5/5 issues closedInterface utilisateur : HUD, mini-map et menu principal.
No due date•5/5 issues closedEffets sonores et musique de fond.
No due date•3/3 issues closedLampe torche et système de particules pour les effets visuels.
No due date•3/3 issues closedTextures sur les murs et sprites pour les joueurs/objets.
No due date•5/5 issues closedAlgorithme DDA pour le rendu 3D first-person.
No due date•6/6 issues closedLe serveur valide tous les mouvements — source de vérité.
No due date•3/3 issues closedFormat de map custom partagé entre client et serveur.
No due date•6/6 issues closedCréation de la fenêtre CSFML et boucle de jeu principale côté client.
No due date•6/6 issues closedClient qui se connecte au serveur, reçoit son player_id et ouvre son socket UDP.
No due date•8/8 issues closedServeur headless qui accepte les connexions TCP et gère les slots joueurs.
No due date•9/9 issues closedInitialisation du dépôt, structure des dossiers et Makefile.
No due date•4/4 issues closed