Repo central pour l'orchestration des agents IA sur tous les outils du pipeline.
Ce repo utilise un Multi-Root Workspace pour référencer tous les repos du pipeline sans duplication.
Pipeline/
├── Pipeline.code-workspace # Workspace multi-root (ouvre tous les repos)
├── AGENTS.md # Configuration OpenCode pour le contexte 3D
├── README.md # Ce fichier
└── .gitignore
| Repo | Emplacement | Description |
|---|---|---|
| Workgroup_Blender | R:\Workgroup_Blender | Add-ons Blender studio |
| Workgroup_Maya | R:\Workgroup_Maya | Scripts Maya studio |
| Workgroup_Unreal | R:\Workgroup_Unreal | Plugins Unreal studio |
| Workgroup_Nuke | R:\Workgroup_Nuke | Scripts Nuke studio |
| kit-app-template | D:\NVIDIA-Omniverse\kit-app-template | Template Omniverse |
| Deploy | D:_DEPLOY | Scripts de déploiement |
| OpenRV | D:\OpenRV | Player OpenRV customisé |
| HandBrake | D:\HandBrake | Encodeur vidéo |
| UnrealEngine | D:\EpicGames\UnrealEngine | Fork Unreal Engine |
| Blender | D:\Blender | Fork Blender |
# Avec Zed
zed D:\Pipeline\Pipeline.code-workspace
# Avec VS Code
code D:\Pipeline\Pipeline.code-workspace
# Avec OpenCode
cd D:\Pipeline
opencodeChaque repo reste indépendant avec sa propre remote GitHub :
# Modifier un fichier dans Workgroup_Blender
# Le changement est visible dans Zed/OpenCode
# Commiter depuis le repo original
cd R:\Workgroup_Blender
git add .
git commit -m "fix: shader bug"
git push origin main # Pousse vers github.com/Pagecran/Workgroup_Blender<asset_type>_<asset_name>_<variant>.usd
Exemple: prop_chair_wood_v001.usd
Format: <type>: <description>
feat:nouvelle fonctionnalitéfix:correction de bugdocs:documentationrefactor:refactoring
- Maya - Scripts Python, USD
- Blender - Add-ons customisés
- Unreal - Plugins et outils
- Nuke - Scripts compositing
- USD - Universal Scene Description
- Omniverse - Déploiement prévu
Propriétaire - Pagecran Studio