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Paper-Airplanes/Design-Documents

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项目设计文档

项目名称

纸飞四季

项目简介

玩家站在纸飞机的视角,对构建的场景进行探索,并与场景元素有一定的交互。



纸飞机设定:

	1)初始位置固定,按一定速度持续向前飞行;

	2)飞行路线固定;

	3)玩家可控制纸飞机进行旋转;

	4)纸飞机可与场景中的季节转换道具进行交互;

	5)纸飞机会留下轨迹



场景元素设定:

	1)地图元素

		地图固有元素,用于呈现不同季节的场景;

	2)季节转换道具

		4种季节转换道具,纸飞机拾取后场景会发生相应改变

与涉及知识点关联(初步)

Basic:

1.Camera Roaming

	玩家视角与纸飞机视角同步

2.Simple lighting and shading(phong)

	场景光源(阳光)

3.Texture mapping

	飞机材质(纸),及地图元素材质

4.Shadow mapping

	与场景光源结合体现阴影

5.Model import & Mesh viewing(Assimp)

	地图元素的搭建

Possible Bonus:

1.Sky Box(天空盒)

	场景与地图元素构建

2.Gravity System and Collision Detection(重力系统和碰撞检测)

	场景元素(雨、雪、雾)等

	玩家对飞机拥有完全控制权,路线不再固定

3.Particle System(粒子系统)

	场景元素(雨、雪、雾)

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