纸飞四季
玩家站在纸飞机的视角,对构建的场景进行探索,并与场景元素有一定的交互。
纸飞机设定:
1)初始位置固定,按一定速度持续向前飞行;
2)飞行路线固定;
3)玩家可控制纸飞机进行旋转;
4)纸飞机可与场景中的季节转换道具进行交互;
5)纸飞机会留下轨迹
场景元素设定:
1)地图元素
地图固有元素,用于呈现不同季节的场景;
2)季节转换道具
4种季节转换道具,纸飞机拾取后场景会发生相应改变
Basic:
1.Camera Roaming
玩家视角与纸飞机视角同步
2.Simple lighting and shading(phong)
场景光源(阳光)
3.Texture mapping
飞机材质(纸),及地图元素材质
4.Shadow mapping
与场景光源结合体现阴影
5.Model import & Mesh viewing(Assimp)
地图元素的搭建
Possible Bonus:
1.Sky Box(天空盒)
场景与地图元素构建
2.Gravity System and Collision Detection(重力系统和碰撞检测)
场景元素(雨、雪、雾)等
玩家对飞机拥有完全控制权,路线不再固定
3.Particle System(粒子系统)
场景元素(雨、雪、雾)
