█████
░░███
██████ █████████████ ░███████ ████████
███░░███░░███░░███░░███ ░███░░███░░███░░███
░███ ░░░ ░███ ░███ ░███ ░███ ░███ ░███ ░░░
░███ ███ ░███ ░███ ░███ ░███ ░███ ░███
░░██████ █████░███ █████ ████████ █████
░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░
A retro space shooter written in C++
- Batched sprite rendering
- Quadtree-accelerated collision detection
- Data-driven ECS
SDL3: Graphics, windowing, input
SDL_shadercross: Shader compilation
cram: Texture atlas generation