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Balance - #65

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Jun 3, 2026
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@whyer123

@whyer123 whyer123 commented Jun 2, 2026

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重點修改:

  1. 裝備稀有度:新增 5 種稀有度,影響裝備數值與顯示顏色。
  2. 裝備等級:裝備會依玩家等級生成,數值隨等級線性成長。
  3. 商店系統:Blacksmith 商品依玩家等級產生,稀有裝也會出現。
  4. 商店刷新:商品不會自動刷新,玩家要花金幣手動刷新。
  5. 角色平衡:不同職業有不同基礎 ATK / DEF / SPD / HP。
  6. 職業武器加成:Archer 用弓、Knight 用劍、Mage 用法杖時,武器效果 1.5 倍。

小調整:

  1. 擊殺怪物一次最多掉一個物品。
  2. 怪物掉物品機率改成 50%。
  3. 金幣掉落重新平衡,避免太少或太誇張。
  4. 商店買賣價格改成依「稀有度 + 裝備等級」計算。
  5. SPD 對移動速度的影響降低,避免高等跑太快。
  6. FireMonster / SpeedMonster 數值跟普通怪做區分。

Bug 修復:

  1. 大廳中不能再施放技能。
  2. 職業基礎數值現在會正確套用。
  3. SPD 現在會實際影響玩家移動。
  4. 玩家 DEF 現在會減少怪物攻擊傷害。

@MaxWutw MaxWutw left a comment

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@Darrin-Lin
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