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louislombaert edited this page Sep 29, 2022 · 3 revisions

Projet

A. Description textuelle permettant de BIEN comprendre l'objectif du projet

Développement d’une application où l’élève pourra créer un avatar personnalisé et le déplacer sur une carte interactive de Bruxelles. Cet avatar sera appelé pour des entretiens d’embauche où il aura l’occasion de décrocher des contrats lui donnant accès à de nouvelles activités en ville (maintenance d’un ascenseur, panne dans une armoire électrique à la STIB…). L’élève alternera donc entre situations professionnelles connexes (appels, entretiens, prise de rendez-vous…), situations professionnelles simples lui permettant de réaliser du drill sur un vocabulaire spécialisé (préparation de sa mallette avec ses outils…) et de situations professionnelles immersives (panne d’ascenseur…). L’accès aux différentes activités se débloquera au fur et à mesure de la complétion des activités par l’élève. Toutes ces activités seront enregistrées pour permettre le suivi automatisé par un coach numérique qui enverra des notifications en fonction des résultats et de l’assiduité de l’élève. L’accent sera mis sur l’efficacité à communiquer dans un cadre professionnel et non sur la grammaire.

Description projet langues (EPHEC).pdf

Maquettes ou schémas en support

Gestionnaire de Design : Adobe XD

B. Objectif / valeur ajoutée du projet pour le client

C. Liste des contraintes (techniques, financières, technologiques, utilisateurs, …)

En ce qui concerne les contraintes, il faudra tenir compte du RGPD puisque nous utiliserons une base de données.

  • Temps: Le projet doit être finalisé pour début janvier. L'application devra donc être fonctionnelle pour cette date, avec un maximum de fonctionnalités que nous arriverons a implémenter. Cela nous laisse donc 4-5 mois pour finir ce projet, ce qui avec les autres cours (et le TFE) nous permet de lui consacrer seulement un ou deux jours par semaine. Pour un projet de cette ampleur, cette tâche s'avère être très complexe.

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