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PinguBot - 2024

Historia del Battlebot

Los climas helados son muy castigadores. No solo por todas las dificultades que presenta sobrevivir a temperaturas extremas, si no que también por lo gente que aparece por estos lugares sin prepararse. Estas personas son lentamente consumidas por el frío insoportable hasta lo más profundo de su ser, haciéndoles perder el interés por la cosas y la bondad. Esto es algo que Pingu sabe muy bien, pues ha sido víctima de un acto de crueldad solo posible con alguien de frío corazón.

En uno de sus paseos rutinarios con su querida madre, Pingu se alejó demasiado y se perdió por la montaña helada en que se encontraban explorando, pero encontró a un humano extremadamente amable que lo encontró. Sin esperar nada a cambio, este humano lo llevó en brazos hasta llevarlo de vuelta con su admirada guardiana, pero justo antes de que pudieran darle las gracias, este individuo cambió completamente de parecer y arrojó a Pingu al acantilado, enfrente de su madre.

Imagen Ilustrativa

Tras este acto completamente repentino, Pingu cayó mientras escuchaba a lo lejos los ruidos que su furiosa madre hacía, desvaneciéndose lentamente... pero con una caída estratégica logró sobrevivir. Con esto aprendió a nunca más confiar en extraños, pues no se podía creer que alguien fuera capaz hacer algo así. Tras este suceso, nuestra ave caída decidió nunca más salir de su iglú, y convertirlo en un tanque de guerra que lo protegiese, con el que se adentraría en la sociedad humana buscando a este malhechor.

Su extenuante búsqueda lo trajo a la competencia de battlebots, en donde pondrá a prueba sus habilidades y la resistencia de su querido transporte, con el que tantos viajes ha compartido.

¡Afiche del robot! Imagen Ilustrativa

Integrantes

  • Camila Cáceres T. - FCFM
  • Javier Ignacio Azócar - FCFM
  • Tomás Rajevic P. - FCFM

Descripción del proyecto

El robot de batalla se comunica a través de wifi, tiene una coraza con forma de iglú y cuenta con 3 ruedas omnidireccionales que permiten un desplazamiento amplio sin necesidad de rotación, además de un arma de resorte que empuja a los rivales al soltarse. Las ruedas, coraza y partes internas del arma fueron impresas en 3D y la base fue procesada en una máquina CNC.

Estrategia utilizada

Ofensiva

El arma es un palo que tiene espuma en la punta, unido a un resorte que acumula tensión y se suelta para realizar un empuje análogo a un guante de boxeo. Debido a problemas técnicos con el motor que usaba para esto (¡resultó estar malo!), se cambió por un servomotor a último momento tal que solo moviera el arma para farmear puntos.

Defensiva

La defensa del robot viene dada por su corteza, ya que al ser una semi esfera dificulta recibir golpes directos pues se deflectan ligeramente al no golpearse contra una superficie plana. Además tiene un desplazamiento omnidireccional, el cual facilita aprovechar los ángulos de su coraza y esquivar ataques o reposicionarse sin necesidad de frenarse al rotar.

Diagrama funcional

Robot Ejemplo

Licencia

Licencia Creative Commons
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0 Internacional.

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Proyecto de ramo universitario muy épico

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