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3 changes: 3 additions & 0 deletions docs/assets/asset-ledger-template.csv
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@@ -0,0 +1,3 @@
asset_id,source_name,source_url,author,license,acquired_date,format,intended_use,modifications,attribution_required,redistribution_notes,ai_tool_input_allowed,status
sample_arpg_001,Quaternius,https://quaternius.com/,Quaternius,CC0,2026-06-29,FBX;OBJ,環境プロップ試作,ポリゴン簡素化/UV再整理,false,再配布不可(元素材のそのまま再配布は行わない),false,pending-review
sample_arpg_002,Kenney,https://www.kenney.nl/,Kenney,CC0,2026-06-29,PNG;SVG;FBX,UIベース素材,配色調整/コライダ追加,false,原素材の再配布回避、改変後アセットのみ共有,true,pending-review
50 changes: 50 additions & 0 deletions docs/assets/free-cc0-shortlist.md
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# 無料・商用向け素材ソース(CC0ショートリスト)

対象日: 2026-06-29(調査時点)

## 対象ソース運用メモ

| Source | 商用可 | 改変可 | クレジット | 主な形式 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Quaternius | ○(CC0) | ○(CC0) | 通常不要。著作情報の明示は任意 | FBX / OBJ / GLTF / Blender / PNG / JPG | CC0前提で配布。作者名と同梱素材URLを取得ログに残す。 |
| Kenney | ○(基本CC0) | ○(CC0) | 通常不要。任意で明示可 | PNG / SVG / PNGシート / OBJ / FBX / Blender系 | 無料素材中心だが、ページごとに公開条件が同一か確認する。 |
| Poly Haven | ○(CC0) | ○(CC0) | 不要。原則は帰属不要 | EXR / PNG / JPG / HDR / BLEND / FBX / GLTF / USDZ | 写真/モデルの派生再配布時も、商用利用自体は可。 |
| Fab / Megascans | ○(Fab standard利用条件) | 通常可 | 多くは不要。個別要件あり | FBX / GLTF / USD / OBJ / PNG / EXR | 素材そのものの再配布や抽出利用に制限。AI学習向け投入制限の有無を毎回確認。 |
| Unity Asset Store | ○(EULA範囲) | ○(EULA範囲) | 指定がある場合のみ必須 | UnityPackage / FBX / OBJ / PNG / WAV | 「販売/再配布禁止」「Unityプロジェクト外での公開再配布」を厳密確認。 |
| Sketchfab | ○(CC0/CC-BY等を選別) | ライセンス条件次第 | CC-BY系は必須、CC0は不要 | GLB / GLTF / FBX / OBJ / STL | Creative Commons以外や NC・ND・SA混在、Editorial表記は除外。 |
| OpenGameArt | 条件付き(素材ごと) | 条件付き | ライセンス次第(CC-BY系は必要) | PNG / WAV / OGG / FLAC / SVG / OBJ / FBX | GPL/SAなどを混在掲載するため素材ごとに個別確認。 |
| Mixamo | ○(提供時の契約範囲) | ○(用途内) | 原則不要。必要時は権利情報を保持 | FBX / FBX/BVH(Rig/Anim) / PNG | 生キャラクター/モーションをそのまま配布しない。人物再利用の範囲を別途確認。 |

## ライセンス除外ルール

以下を含む素材は原則採用しない:

- NC / 非営利限定の条項
- ND / 改変禁止
- SA / 派生の再配布条件が厳格なもの
- GPL / CC-BY-SA(ARPG本体をクローズな販売物とする前提では原則不採用)
- Editorial / 参考用の限定利用
- Trial(体験版)/教育版(商用案件での再利用不可)

上記どれかがある場合は、商用実装前に`asset-ledger-template.csv`に「除外理由」を明記し、採用候補に入れない。

## 今回ARPGで最初に試す種類(優先順)

1. **環境基盤(最優先)**
- Poly Haven: PBRテクスチャ/HDRI/岩肌
- Quaternius: 低ポリ環境プロップ
- Kenney: 基本UI/エフェクト資産
2. **キャラクター系(早期検証)**
- Mixamo: 基本モーション、リギング参照
- Quaternius: 敵/小型生物
3. **装備・小道具・UI(量産候補)**
- Kenney: 武器UI・インターフェース
- Sketchfab: 探索的に特定モチーフを追加(CC0/CC-BYのみ)
4. **最終補完(必要時)**
- Fab/Megascans: 岩盤・地形素材の高品質拡張

## 判定メモ(採用時の最低記録)

- ソースURL、作成者、ライセンス条文該当箇所、取得日、形式、改変内容、再配布可否を`docs/assets/asset-ledger-template.csv`に記録
- ライセンスが1件でも曖昧なら、実装前レビューまで `pending-review` 状態で固定
- すべての判定基準は `NC/ND/SA/GPL/Editorial/Trial/教育版`除外規則と衝突しないこと
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