Будут ли приниматься крупные рефакторинги и иные масштабные изменения, не ломающие обратную совместимость, например:
- Адаптация кода под C++20;
- Дедубликация кода;
- Исправление форматирования во всём коде;
- Добавление проверки видимости на основе Binary Space Partition (совместно с имеющейся системой секторов/порталов);
- Добавление инструментов создания геометрии в LevelEditor (как в Source 2 Hammer, например)?
Решение по этому поводу стоит добавить в какой-нибудь файл с документацией.
Будут ли приниматься крупные рефакторинги и иные масштабные изменения, не ломающие обратную совместимость, например:
Решение по этому поводу стоит добавить в какой-нибудь файл с документацией.