Skip to content

Как разработчики проекта относятся к рефакторингам и крупным изменениям? #2

Description

@stepa2

Будут ли приниматься крупные рефакторинги и иные масштабные изменения, не ломающие обратную совместимость, например:

  • Адаптация кода под C++20;
  • Дедубликация кода;
  • Исправление форматирования во всём коде;
  • Добавление проверки видимости на основе Binary Space Partition (совместно с имеющейся системой секторов/порталов);
  • Добавление инструментов создания геометрии в LevelEditor (как в Source 2 Hammer, например)?

Решение по этому поводу стоит добавить в какой-нибудь файл с документацией.

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions