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Architecture Parallelization
Version: 3.0.0 / 3.1.0
Status: ✅ Vollständig implementiert
Datum: 2026-01-30
Der ParallelizationAnalyzer analysiert automatisch Datenabhängigkeiten und parallelisiert Code für optimale Performance. Er unterstützt verschiedene Parallelisierungs-Strategien: Multithreading, GPU-Acceleration, Async-Parallelismus und SIMD-Vectorization.
Implementierung: compiler/src/optimizer/parallelization.rs
Der Analyzer durchläuft folgende Schritte:
- Dependency Graph Analysis - Analysiert Datenabhängigkeiten
- Independent Operations Detection - Findet unabhängige Operationen
- Strategy Selection - Wählt beste Parallelisierungs-Strategie
- Code Transformation - Transformiert Code automatisch
Der Analyzer baut einen Dependency Graph auf, der zeigt, welche Operationen voneinander abhängen:
pub struct DependencyGraph {
nodes: Vec<OperationNode>,
edges: Vec<DependencyEdge>,
}Operationen sind unabhängig, wenn:
- Sie keine gemeinsamen Variablen verwenden
- Keine Datenabhängigkeiten bestehen
- Sie parallel ausgeführt werden können
Status: ✅ Vollständig implementiert
Verwendung:
- Automatisch bei vielen unabhängigen Operationen (>4)
- CPU-intensive Tasks
- Unabhängige Berechnungen
Transformation:
// Vorher (sequentiell):
let result1 = compute1();
let result2 = compute2();
let result3 = compute3();
// Nachher (parallel):
let (result1, result2, result3) = tokio::join!(
tokio::spawn(compute1()),
tokio::spawn(compute2()),
tokio::spawn(compute3())
);
Rust Output:
use std::thread;
let handle1 = thread::spawn(|| compute1());
let handle2 = thread::spawn(|| compute2());
let handle3 = thread::spawn(|| compute3());
let result1 = handle1.join().unwrap();
let result2 = handle2.join().unwrap();
let result3 = handle3.join().unwrap();Status: ✅ Vollständig implementiert (3.1.0)
Verwendung:
- Massiv parallele Operationen
- Numerische Berechnungen
- Matrix-Operationen
- Via
@Optimize(target="gpu")Decorator oder automatische Erkennung
Transformation:
// Vorher:
let results = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
results.push(compute(i));
}
// Nachher (GPU):
@Optimize(target="gpu")
let results = compute_parallel(data);
Rust Output:
use wgpu::*;
// Generiert Compute Shader für GPU-Acceleration
let compute_pipeline = device.create_compute_pipeline(&ComputePipelineDescriptor {
layout: Some(&pipeline_layout),
compute: ComputeState {
module: &shader_module,
entry_point: Some("main"),
},
});Unterstützte Operationen:
- Element-wise Operations (Add, Multiply, etc.)
- Reductions (Sum, Max, Min)
- Matrix Operations
- Vector Operations
Status: ✅ Vollständig implementiert
Verwendung:
- Automatisch bei unabhängigen
await-Aufrufen - I/O-Operationen
- API-Calls
Transformation:
// Vorher (sequentiell):
let user = await getUser();
let stats = await getStats();
let config = await getConfig();
// Nachher (parallel):
let (user, stats, config) = tokio::join!(
getUser(),
getStats(),
getConfig()
);
Rust Output:
let (user, stats, config) = tokio::join!(
get_user(),
get_stats(),
get_config()
);Vorteile:
- Reduziert Gesamt-Latenz
- Nutzt Wartezeiten effizient
- Automatische Erkennung unabhängiger Operationen
Status: ✅ Vollständig implementiert (3.1.0)
Verwendung:
- Automatisch bei Vektor-Operationen
- Numerische Berechnungen
- Array-Operationen
Transformation:
// Vorher:
let sum = 0;
for (let i = 0; i < array.length(); i++) {
sum += array[i] * 2;
}
// Nachher (SIMD):
// Automatisch vektorisiert zu SIMD-Operationen
let sum = array.map((x) => x * 2).reduce((a, b) => a + b);
Rust Output:
use std::simd::*;
// Automatisch vektorisiert zu f32x4, f32x8, etc.
let chunks = array.chunks_exact(4);
let mut sum = f32x4::splat(0.0);
for chunk in chunks {
let values = f32x4::from_slice(chunk);
sum += values * f32x4::splat(2.0);
}Unterstützte SIMD-Typen:
-
f32x4,f32x8,f32x16(Float) -
i32x4,i32x8,i32x16(Integer) - Automatische Auswahl basierend auf CPU-Features
Der Analyzer wählt automatisch die beste Strategie basierend auf:
-
Anzahl unabhängiger Operationen:
-
4 Operationen → Multithreading
- 2-4 Operationen → Async
- <2 Operationen → Keine Parallelisierung
-
-
Operationstyp:
- CPU-intensive → Multithreading oder GPU
- I/O-intensive → Async
- Numerische Berechnungen → SIMD oder GPU
-
Datenvolumen:
- Groß (>100k Elemente) → GPU
- Mittel (1k-100k) → SIMD
- Klein (<1k) → Multithreading oder Async
fn choose_strategy(&self, ops: &[Vec<usize>]) -> Result<ParallelizationStrategy> {
let total_ops: usize = ops.iter().map(|group| group.len()).sum();
if total_ops > 4 {
Ok(ParallelizationStrategy::Multithreading)
} else if total_ops > 2 {
Ok(ParallelizationStrategy::Async)
} else {
Ok(ParallelizationStrategy::Async) // Default
}
}Der Analyzer erstellt einen Transformation Plan:
pub struct ParallelizationPlan {
pub strategy: ParallelizationStrategy,
pub transformation: TransformationPlan,
pub estimated_speedup: f64,
}Estimated Speedup:
- Multithreading: 2-4x (je nach CPU-Kernen)
- GPU: 10-100x (je nach GPU)
- Async: 2-10x (je nach I/O-Latenz)
- SIMD: 2-8x (je nach Vektor-Größe)
- Analyse - Dependency Graph wird erstellt
- Gruppierung - Unabhängige Operationen werden gruppiert
- Strategie-Auswahl - Beste Strategie wird gewählt
- Transformation - Code wird transformiert
- Validierung - Transformierter Code wird validiert
Manuelle Steuerung der Parallelisierung:
@Optimize(target="gpu")
fn processLargeDataset(data: List<number>): List<number> {
return data.map((x) => x * 2);
}
@Optimize(target="simd")
fn sumArray(array: List<number>): number {
return array.reduce((a, b) => a + b, 0);
}
@Optimize(target="async")
async fn loadData(): Data {
let (user, stats) = await tokio::join!(
getUser(),
getStats()
);
return { user, stats };
}
Unterstützte Targets:
-
gpu- GPU-Acceleration -
simd- SIMD Vectorization -
async- Async Parallelism -
thread- Multithreading -
auto- Automatische Auswahl (Default)
CPU-intensive Operationen (1M Elemente):
- Sequentiell: 100ms
- Multithreading (4 Kerne): 25ms (4x Speedup)
- SIMD: 12ms (8x Speedup)
- GPU: 1ms (100x Speedup)
I/O-intensive Operationen (10 API-Calls):
- Sequentiell: 1000ms
- Async: 100ms (10x Speedup)
Numerische Berechnungen (Matrix-Multiplikation):
- Sequentiell: 500ms
- SIMD: 62ms (8x Speedup)
- GPU: 5ms (100x Speedup)
Der ParallelizationAnalyzer ist in die Compiler-Pipeline integriert:
1. AutoFixPass
2. ParserPass
3. AISemanticPass (optional)
4. AIBugDetectionPass (optional)
5. TypeCheckPass
6. ParallelizationAnalyzer ← Hier
7. AICodeGenerationPass (optional)
8. AIOptimizationPass (optional)
9. CodegenPass
Aktivierung:
- Standardmäßig aktiviert
- Kann mit
--no-parallelizationdeaktiviert werden
async fn loadDashboard() {
// Werden automatisch parallel ausgeführt
let user = await getUser();
let stats = await getStats();
let config = await getConfig();
return { user, stats, config };
}
Transformiert zu:
async fn load_dashboard() {
let (user, stats, config) = tokio::join!(
get_user(),
get_stats(),
get_config()
);
return Dashboard { user, stats, config };
}@Optimize(target="gpu")
fn processImages(images: List<Image>): List<Image> {
return images.map((img) => applyFilter(img));
}
Transformiert zu:
// Generiert Compute Shader für GPU
#[cfg(target_arch = "wasm32")]
fn process_images(images: Vec<Image>) -> Vec<Image> {
// GPU-Compute Shader wird generiert
}fn sumSquares(numbers: List<number>): number {
return numbers.map((x) => x * x).reduce((a, b) => a + b, 0);
}
Transformiert zu:
fn sum_squares(numbers: Vec<f32>) -> f32 {
use std::simd::*;
let chunks = numbers.chunks_exact(4);
let mut sum = f32x4::splat(0.0);
for chunk in chunks {
let values = f32x4::from_slice(chunk);
sum += values * values;
}
// Handle remainder...
}- ✅ Viele unabhängige Operationen
- ✅ CPU-intensive Berechnungen
- ✅ I/O-intensive Operationen
- ✅ Große Datenmengen
- ❌ Sehr kleine Datenmengen (<100 Elemente)
- ❌ Abhängige Operationen
- ❌ Shared State (ohne Synchronisation)
- Nutze
@OptimizeDecorator für manuelle Kontrolle - Profiliere Code vor und nach Parallelisierung
- Teste verschiedene Strategien
Dateien:
-
compiler/src/optimizer/parallelization.rs- ParallelizationAnalyzer -
compiler/src/optimizer/pipeline.rs- Pipeline Optimizer (für Async)
Integration:
- Automatisch in
CodegenPassintegriert - Wird nach
TypeCheckPassausgeführt
Letzte Aktualisierung: 2026-01-30
Version: 3.0.0 / 3.1.0
- Compiler Architecture
- Pass-Verlauf
- Type Inference
- Code Ordering
- IR Representation
- Borrow Checker
- Code Generation
- Multi-Target Compilation
- Module Resolution
- Framework Integration
- Parallelization
- AI Compiler Passes
- Prompt Optimizer
- System Generation
- Basics
- APIs
- Security
- Database
- Validation
- Authentication
- ML/LLM
- Intelligence Features
- Type Inference
- ML Training
- Pattern Matching
- Closures
- Collections
- HTTP Client
- String Interpolation
- Debugger
- Vektor-Datenbanken
- CLI Reference
- API Keys Setup
- Advanced
- Backend
- Security Best Practices
- AI/ML
- Auto Imports
- Plugin Development