Steam 卡牌助手是一款 Tampermonkey 用户脚本,用于扫描 Steam 卡牌价格、估算徽章成本、辅助购买、管理订购单,以及批量处理社区物品。
Important
v2.6.2 将卡牌查价、徽章扫描、合成扫描、价格刷新和多余物品检测接入统一并发。HTML 类请求并发默认关闭;开启后可极大提升各种扫描速度。并发会略微增加浏览器、网络和 Steam 服务器的瞬时压力,中高端设备通常没有明显性能影响。
| 页面 | 功能 |
|---|---|
| 价格扫描 | 扫描普通或闪卡徽章、剩余掉落、拥有数量、卡牌价格、单套与满级成本 |
| 订购卡牌 | 保存扫描结果,也可通过 AppID 手动加入游戏并重新计算 |
| 订购单 | 查看现有买单、剩余数量、占用金额和最低售价,支持批量撤销 |
| 价格走势 | 保存卡牌或其他市场物品,查看现价、在售量、24 小时销量和价格变化 |
| 徽章合成 | 扫描可合成卡组,逐级升级或一次升到当前可合成的最高等级 |
| 黑名单 | 手动、固定或按价格自动跳过游戏,支持过期清理 |
| 多余物品 | 检测多余卡牌、背景和表情,比较出售与分解价值后批量处理 |
| 物品收藏 | 保护指定物品,使其不进入出售或分解候选 |
| 设置 | 并发、缓存、预测、个性化、数据导入导出等全局选项 |
侧边栏显示账号和宝石袋参考价,可在设置中关闭。
- 安装 Tampermonkey。
- 打开 用户脚本安装链接。
- 进入自己的 Steam 徽章页,例如
steamcommunity.com/id/xxx/badges/。 - 点击页面中的 Steam Trading Card Helper。
首次打开会显示使用说明,之后可以在 设置 → 使用说明 中再次查看。
- 在 价格扫描 中设置单套价格上限、购买逻辑和价格方式,然后开始扫描。
- 勾选扫描结果;顶部三个总价只统计当前选中的游戏。
- 点击单个结果可进入该游戏的卡牌页;使用“手动购买”可打开原生 Steam multibuy 界面,并按照设置自动填写所需数量和合适价格。
- 也可以批量选择结果并提交长期订购单,提交前会显示数量、单价和总占用金额。
- 查价失败或资料不完整的项目会保留并显示
-,之后可重新计算。
结果、订购单、黑名单、合成列表和物品网格支持按住鼠标拖动,连续选择或取消多个项目。
查价优先读取 Steam Market listing 商品页,一次取得当前订单簿和近期成交记录;所需字段缺失时才回退 priceoverview。所有 priceoverview 请求共享每分钟 20 次的限制。
| 价格 | 算法与适用场景 | 可能的偏差 |
|---|---|---|
| 在售最低 | Steam 返回的 lowest(当前最低卖价) | 按挂单价购买一张时大概率符合估价;连续购买多张时可能因低价库存不足而偏低 |
| 平均价格 | Steam 返回的 median(近期成交中位价) | 更稳定;上涨时可能偏低、下跌时可能偏高,成交很少时参考性较弱 |
| 求购最高 | 当前最高买单 | — |
缺失价格不会按零元计算;币种不一致、响应损坏或请求失败时会保留为缺价。
估算只使用扫描时已经取得的数据,不会因为切换价格方式或勾选结果而发送额外请求。
设某张卡牌当前拥有数量为 owned,距离目标等级还需要 sets 套:
| 项目 | 计算方式 | 倾向 |
|---|---|---|
| 补全总价 | 每种缺少的卡牌购买 1 张,使用在售最低价 | 接近补齐当前一套的即时成本 |
| 全套总价 | 每种卡牌各购买 1 张,使用在售最低价 | 接近当前一整套的最低在售价 |
| 满级总价 | 每种卡牌需要 max(0, sets - owned) 张;第 1 张用在售最低,其余使用 max(在售最低, 平均价格) |
比全部按最低价更保守,通常更接近多张购买;可能略高,也可能因卖单深度不足而偏低 |
三个顶部总价只合计选中项。任一选中游戏存在缺价时,合计显示 -,避免用不完整数据制造看似准确的金额。
手动模式下,估算会加上当前“买价调整”,并保证不低于当前币种的市场最低价。智能定价模式下,估算使用所选策略的“无墙调整”;订单墙价格只有生成实际订购计划时才能确定,因此估算与最终订购金额可能不同。
| 模式 | 每种卡牌的目标数量 |
|---|---|
| 补全单套 | 没有该卡时购买 1 张,已有则不买 |
| 补至五级 | 按当前徽章等级和已有卡牌数量,补足升到目标等级所需数量 |
| 购买单套 | 每种卡牌固定购买 1 张,不扣除已有数量 |
| 购买五套 | 每种卡牌固定购买目标等级对应的套数,不扣除已有数量 |
闪卡徽章最高一级,闪卡模式会使用补全单套逻辑。生成长期订购单时,现有买单和本次会话待提交数量会从目标数量中扣除,避免重复订购。
长期订购单可选择以下基准:
- 在售最低:以扫描取得的最低卖价为基准,通常偏高、成交更快。
- 平均价格:以近期成交中位价为基准,价格较平滑,可能随市场趋势偏低或偏高。
- 求购最高:提交前读取当前最高买单,通常偏低、需要等待成交。
最终单价为“价格基准 + 买价调整”,并保证不低于当前币种的 Steam 市场最低价。无法确认币种时不会继续下单。
Steam multibuy 始终使用扫描到的在售最低价加手动买价调整,不使用长期订购单的智能定价策略。
智能定价只用于长期订购单。提交前会读取完整买单深度:
- 先根据价格断层、邻近价差和订单占比识别顶部孤立高价,避免被少量异常买单误导。
- 在有效最高买价附近寻找订单量相对前方价位明显增加的连续区域,作为最近订单墙。
- 按策略选择墙顶、墙底或有效最高买价,再应用策略偏移。
- 最终价格不低于市场最低价;存在最低卖价时,不高于“最低卖价 - 0.01”。
| 策略 | 有订单墙 | 无订单墙 | 默认倾向 |
|---|---|---|---|
| 保守 | 墙底 | 有效最高买价 - 0.02 | 偏低,等待时间可能更长 |
| 平衡 | 墙顶 | 有效最高买价 - 0.01 | 在价格与成交速度之间折中 |
| 抢单 | 墙顶 + 0.01 | 有效最高买价 + 0.01 | 偏高,更容易排到前方 |
墙锚点及有墙、无墙偏移可在高级设置中分别修改。Steam 明确没有买单或扫描缺少所选价格时,可按设置回退到当前币种的市场最低价;网络错误、解析失败或币种冲突仍会安全跳过。
- 支持普通卡和闪卡、最大徽章页数、是否包含仍有掉落的游戏。
- 单套价格超过上限时跳过;提前预测会在少量有效样本已经明显超限时减少后续请求。
- 扫描结果可缓存到“订购卡牌”,支持手动加入 AppID、重新计算和设置缓存天数。
- 自动黑名单可记录完整查价或提前预测结果;固定黑名单不会被过期清理。
- 满级估算为绿色时近期成交量大于 1,黄色为 1,红色为 0,灰色表示缺价或使用了估算。
- 订购单读取 Steam 当前买单并按游戏聚合,可查询选中项的最低售价、查看价差并批量撤销。
- 最低售价缓存 10 分钟;撤销操作逐项执行并保留结果。
- 价格走势可从扫描结果、订购缓存或手动
market_hash_name添加物品。 - 支持 24 小时、7 天、30 天和全部范围,显示迷你折线、现价、在售量、销量及相对上次变化。
- 扫描已经集齐的卡组,并排除黑名单游戏。
- 逐级升级:每级单独提交,结果不明确时停止。
- 一次升满:对每个游戏一次提交当前可合成次数。
- 可逐项填写次数,也可全部设为 1、全部最大或全部清零;提交前必须确认。
- 多余卡牌按目标徽章等级预留仍需要的套数,再列出真正多余的数量。
- 背景和表情可设置默认保留份数,并选择是否包含点数商店物品。
- 建议会比较物品按当前市场价出售后的税后金额,与对应宝石按宝石袋价格折算后的税后价值。
- 市场税后价值较低、无可用市场价格或物品不可出售时建议分解;市场税后价值较高时建议出售。
- 出售支持在售最低、平均价格和求购最高三种基准,再应用“售价调整”。
- 分解不可恢复;实际出售和分解始终在确认后串行提交。
将物品加入 物品收藏 后,同类物品不会再进入出售或分解候选。收藏使用物品类型标识,不依赖单个库存 asset ID。
| 设置 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| HTML 类请求并发 | 关闭,并发数 4 | 商品页查价、价格扫描、合成扫描、价格刷新、多余物品检测等;开启后提速最明显 |
| 其他请求并发 | 开启,并发数 8 | 背景、表情等物品的宝石值读取 |
并发数可设为 1–20。提高并发数会增加瞬时网络、页面解析、CPU 和内存占用,也可能更容易遇到 Steam 临时错误;中高端设备通常只会有轻微影响。分页读取以及下单、撤单、出售、分解和合成等写操作不会并行。
priceoverview 无论由哪个功能触发,都使用同一个每分钟 20 次计数器。宝石袋价格每次打开插件自动读取一次;用户点击刷新会强制重新读取。
- 直接拖动顶部 Tab 可以调整排列顺序,修改后自动保存。
- 设置 → 个性化 可为每个 Tab 设置六位 HEX 标签颜色;留空恢复默认。
- 日志区域可拖动边界调整高度。
- 设置底部可导出 JSON 文件或导入数据,包括设置、缓存、价格历史、收藏和界面状态。
- 导入失败时会尝试恢复原数据;备份不包含 Steam 登录状态。
- 可清除缓存或恢复默认设定。
- 市场价格、订单深度和库存会随时变化,估算不等于最终成交金额。
- 遇到连续请求失败或
429时,请降低并发数或暂停后重试。 - 下单、撤单、出售、分解和合成前请检查确认窗口;分解不可恢复,出售可能需要 Steam 手机确认。
npm test:运行自动化测试。npm run build:生成steam-trading-card-helper.user.js。npm run check:运行测试并重新构建用户脚本。
本脚本不是 Valve 或 Steam 的官方产品。使用者应自行承担交易、物品处理、账户限制和市场波动带来的风险。