LocalMultiControl 是《Slay the Spire 2》的本地多控 Mod。
目标是把联机控制链路复用到单机环境,实现 2~12 人本地多控(支持重复选角),并尽量保持原联机流程的一致性。
- 可以在单机里体验本地多角色玩法,并在关键场景切换操控角色。
- 从大厅到战斗、事件、奖励、下一幕,主流程基本可跑通。
- 常见“卡住不动”“按钮不好点”“切人后界面不对”的问题已做多轮修复。
- 按钮和入口交互已经过持续打磨,新玩家上手成本更低。
- 先用 2 人开局,熟悉切人按钮和切换节奏。
- 重点体验:战斗切人、事件选择、领奖励这三段是否顺手。
- 若遇到异常,优先记录“在哪一幕、哪个界面、做了什么操作”再反馈,定位会更快。
- 本地多人组队:支持 2~12 人。
- 角色控制切换:支持热键切换与界面按钮切换。
- 战斗/选人/大厅关键界面补丁:提供可视化切人操作。
- 关键流程同步:覆盖奖励、事件、商店、遗物/药水等核心链路。
- 当前 未使用 baselib。
src/Mods/LocalMultiControl/
├─ Scripts/
│ ├─ Entry.cs
│ ├─ Patch/
│ └─ Runtime/
├─ LocalMultiControl.csproj
├─ mod_manifest.json
├─ README.md
└─ CHANGELOG.md
在 src/Mods/LocalMultiControl 目录执行:
dotnet restore LocalMultiControl.csproj
dotnet build LocalMultiControl.csproj -c Debug
dotnet format LocalMultiControl.csproj --verify-no-changes- 导出 pck:
& "C:\Users\temp\项目\杀戮尖塔2Mod\Godot_v4.5.1-stable_mono_win64\Godot_v4.5.1-stable_mono_win64.exe" --path . --export-pack "Windows Desktop" DualRoleAdventure.pck- 复制到游戏目录:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\copy_pck_to_game.ps1- 启动游戏:
Start-Process "steam://rungameid/2868840"说明:部署使用项目根产物 DualRoleAdventure.dll 与 DualRoleAdventure.pck。
- 默认支持快速发版:若项目根已有最新
DualRoleAdventure.dll与DualRoleAdventure.pck,可直接创建 tag + GitHub Release。 - 仅在用户明确要求重编译/重导出或产物缺失时,执行完整构建与导出流程。
- 任务管理表(AI 与开发台账):
- 玩家反馈处理结果(开发侧结果看板):
- 玩家问卷表单(当前使用,玩家可直接提交 Bug/建议):
- 主任务表(
✅任务管理)新增字段:数据来源:AI整理/玩家问卷开发状态:待确认/开发中/已完成/已拒绝任务分类:Bug修复/需求/发布/优化提交参考:对应 git commit 摘要(hash + subject)
- 玩家问卷表(
📝玩家反馈问卷)核心字段:反馈标题反馈详情反馈分类(Bug/建议)来源(默认玩家问卷)开发状态提交时间联系方式(选填)游戏版本复现步骤
- 玩家通过“玩家问卷表单”提交后,先将
开发状态标成待确认。 - 评审后将确认项同步到主任务表,
数据来源填玩家问卷。 - 开发完成时同步更新两表状态,保证“玩家视角”和“开发视角”可追踪。
- 技能文档:
skills/feishu-bitable-sync/SKILL.md - 同步脚本:
Scripts/Tools/SyncFeishuTask.ps1 - 常用命令:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Scripts\Tools\SyncFeishuTask.ps1 `
-TaskDescription "本次任务标题" `
-LatestNote "本次完成内容摘要" `
-Progress "已完成" `
-DevStatus "已完成" `
-Category "Bug修复" `
-Source "AI整理"如果这个 Mod 对你有帮助,欢迎请作者喝杯咖啡 ☕
详细记录见 CHANGELOG.md。
v0.1.9(2026-03-15):修复休息区与事件“强制每人各处理一次”,并恢复宝箱切人后鼠标可见。v0.1.3(2026-03-15):切人与加减按钮样式重做(图标化、镜像、间距与位置微调),提升战斗/选人 UI 一致性。v0.1.2(2026-03-14):发版规范升级为快速发布流程。v0.1.1-clearable(2026-03-14):修复入战斗 UI 显示与共享事件自动代投关键问题。v0.1.0-initial-usable(2026-03-13):形成可用最小闭环,打通本地多控基础流程。
