Summary
예전에 고쳤던 shadow 아티팩트가 다시 나타난 것 같음. 체커보드 바닥을 낮은/거의 수평에 가까운 각도에서
보면 바닥 일부가 갑자기 새까맣게 덮여버림. 이전 수정(2ecc437, fa4b2fd)이 커버하던 케이스랑 비슷해 보여서
회귀일 가능성이 높음.
Repro
- 드래곤 여러 마리 모여있는 테스트 씬 로드 (체커보드 바닥)
- 카메라를 바닥에 거의 붙여서 낮은 각도로 훑어보기
Observed
- 바닥 체커 패턴이 있어야 할 자리에 큰 삼각형 모양으로 새까맣게 덮이는 부분이 생김
- 덮이는 영역이 그림자를 드리우는 드래곤 실루엣이 아니라 바닥 메쉬 폴리곤 경계를 따라가는 것처럼 보임 —
그림자 모양 자체보다는 셰이딩/그림자 텀 쪽 문제로 보임
Impact
해당 각도에서 바닥 체커 패턴이 안 보일 정도로 깨짐
Root Cause
아직 분석 안 함
Suggested Fix
TBD — 이전 수정들과 같은 directional shadow 경로(RPDB / normal offset / texel snapping) 쪽부터 볼 것
Attachments
각도 다른 스크린샷 3장 (지면 근처, 거의 탑다운)
Summary
예전에 고쳤던 shadow 아티팩트가 다시 나타난 것 같음. 체커보드 바닥을 낮은/거의 수평에 가까운 각도에서
보면 바닥 일부가 갑자기 새까맣게 덮여버림. 이전 수정(2ecc437, fa4b2fd)이 커버하던 케이스랑 비슷해 보여서
회귀일 가능성이 높음.
Repro
Observed
그림자 모양 자체보다는 셰이딩/그림자 텀 쪽 문제로 보임
Impact
해당 각도에서 바닥 체커 패턴이 안 보일 정도로 깨짐
Root Cause
아직 분석 안 함
Suggested Fix
TBD — 이전 수정들과 같은 directional shadow 경로(RPDB / normal offset / texel snapping) 쪽부터 볼 것
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각도 다른 스크린샷 3장 (지면 근처, 거의 탑다운)