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2024년 서울여자대학교 디지털미디어학과 캡스톤디자인설계 졸업 프로젝트

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Bad Trip

2024년 서울여자대학교 디지털미디어학과 캡스톤디자인설계 졸업 프로젝트

2D 픽셀 스토리 PC 게임
청소년 마약 범죄의 심각성을 알리고 마약 중독에 대한 경각심을 심어주는 것이 목표인 스토리텔링형 시리어스 게임

  • 본 프로젝트는 서울여자대학교 디지털미디어학과 졸업 프로젝트 결과물입니다.

게임 소개

'Bad Trip'은 단순 재미 제공보다는 청소년 마약 중독이라는 사회적 문제를 시사하고 교훈을 주는 메시지를 전달하는 데 초점을 맞힌 스토리텔링형 시리어스 게임입니다.
청소년기 마약 중독에 대한 경각심을 함양하고, 청소년 마약 범죄에 관한 사회 시스템의 구조적 문제점을 시사하는 것을 프로젝트 목적으로 하고 있습니다.

마약 중독으로 망가져버린 나의 삶...
악마와의 계약을 통해 고등학생으로 돌아갈 수 있는 기회를 얻었다. 과연 나는 이 기회를 놓치지 않고 마약 중독으로부터 벗어나 현재를 바꿀 수 있을까?

게임 특징

  • 마약을 했을 때의 증상 체험 및 경험 연출
    • 인지 능력 저하, 환청, 환각 등과 같은 마약을 했을 때의 증상과 마약을 통해 겪을 수 있는 끔찍한 경험을 Post Processing, 오디오 연출, 횡스크롤 게임과 같은 방법으로 제공합니다.
  • 마약 중독 부작용 및 금단 증상 연출
    • 가려움증, 탈모, 신경통, 메스버그 환각과 같은 마약의 신체적 부작용과 금단 증상을 그래픽 연출, 미니게임, 스토리로 제공합니다.
  • 미니게임
    • 메스버그 미니게임, 몬스터와의 전투, 마약 중독 치료 미니게임 통해 게임의 재미를 제공합니다.
  • 멀티 엔딩 연출
    • 마약의 작용, 부작용으로 인해 여러 갈림길에서 맞게 되는 다양한 배드 엔딩을 연출하여 사용자가 마약의 위험성을 체감하도록 합니다.

프로젝트 개요

🔗자세한 내용은 Notion에서 확인하실 수 있으십니다.

개발 기간

  • 2024.03 - 2024.12 (약 9개월)

개발 환경

  • Unity 2022.3.11f1
  • Fungus

수행업무

프로젝트 팀원은 5명으로 그 중 개발에 참여하여 다음과 같은 부분을 담당하였습니다.

사운드 시스템 제작

  • ScriptableObject를 활용한 오디오 데이터(오디오 번호, 오디오 클립, 루프 유무, 볼륨, 오디오 믹서 등) 관리
  • 맵 Scene과 Initialization Scene의 독립성 유지를 위해 ScriptableObject를 이벤트 채널로 사용하여 오디오 재생

Fungus를 활용한 대사 출력 및 이벤트 호출 등 스토리 진행 관련 제작

  • 대사 입력 및 컷씬 이동 제작
  • 스토리 진행 관련 이벤트 Fungus command 커스텀 제작
  • ScriptableObject를 활용한 스토리 진행 데이터 관리
  • 스토리 진행 애니메이션 제작

Post Processing을 활용한 환각 효과 제작

  • Coroutine을 활용한 점진적 환각 효과 제작

씬 이동 시스템 제작

  • ScriptableObject를 활용한 씬 데이터 관리
  • Inspector 창의 씬 데이터 관리를 위한 직렬화 Dictionary(SerializedDictionary) 제작

세이브 시스템 제작

  • Json을 활용한 세이브 파일 관리
  • 불러오기 / 저장하기 제작
  • ScrollView를 활용한 세이브 UI 제작

신경 세포 연결 퍼즐 미니게임 제작

  • Handler 인터페이스를 활용한 노드 연결 게임 제작

Player 데이터 관리

  • ScriptableObject를 활용한 Player 데이터 관리

프로젝트 성과

  • 서울여자대학교 디지털미디어학과 제 7회 졸업전시회 참여
  • 한국저작권위원회 등록

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