Skip to content

Repository files navigation

AUREA (Augmented Reality Arena)

Bei Aurea handelt es sich um ein Spiel mit AR (Augmented Reality) Inhalten welches für das Android Betriebssystem konzipiert und umgesetzt wurde. Der Name Aurea ist abgeleitet von Au gmented Re ality A rena. Es handelt sich um ein Rundenbasiertes Spiel in welchem man sich ein Team aus Helden (diese heißen im Spiel ebenfalls Aurea ) zusammenstellt und in der Arena gegen andere Teams antreten lässt. Es findet in einer mystischen Fantasiewelt statt welche voll von Magie und verzauberten Wesen ist. Durch die implementierten AR Funktionen soll es den Spielern ermöglicht werden genau diese magische Welt in ihr eigenes Zuhause zu holen. Die Welten können durch die Smartphone Kamera auf den Wohnzimmertisch, die Luft oder den Boden projiziert werden und aus allen Winkeln genauestens betrachtet werden. Wollen die Spieler gerade einmal nicht die AR Funktionen verwenden, können sie die Welt der Aurea natürlich auch ohne AR über ihren Bildschirm erleben.

Die Motivation ein solches, durchaus ambitioniertes, Projekt zu initiieren kam zum einen aus dem Willen heraus, mehr über die Prozesse des Game-Designs und Game-Development zu lernen und zum anderen mehr über die Techniken Augumented Reality und Machine Learning zu erfahren.

Eines der größten und vor allem Entscheidendsten Themengebiete ist das Machine Learning, da das Spiel mit einer gelungenen KI steht und fällt. Die Kenntnisse dafür müssen aber erst noch erarbeitet werden weshalb dies einen sehr großen Teil des Projektes ausmachen wird.

Durch die AR Funktionen soll sich das Spiel von anderen abheben und die Möglichkeit bieten die Welt aus verschiedenen Perspektiven zu erleben.

Zugang zu den Abgaben

📄 Abgabe Wintersemester 2020/ 2021

📄 Abgabe Sommersemester 2021

Promotionsvideo

Promotionsvideo anschauen

Gametrailer

Gametrailer anschauen

Konzeption anhand des MDA-Frameworks

  • Mechanics (Regeln & Systeme)

    • Runen-System: Spieler erhält eine Rune, die besondere Kräfte entfaltet (Heilen, Verstärken, Befreien von verfluchten Aurea).
    • Kampfsystem: Runden- oder aktionsbasiert gegen verfluchte Aurea und Bossgegner (z. B. Goma).
    • Begleiter-System: Freundliche Aurea kämpfen an der Seite des Spielers; neue Aurea können sich der Gruppe anschließen.
    • Ressourcen-Management: Energie/Kraft der Rune wird taktisch eingesetzt, um Teammitglieder zu stärken oder Gegner zu besiegen.
    • Quest- & Progression-System: Spieler reist durch verschiedene Gebiete, befreit Aurea und sammelt Verbündete, bis zum Endkampf.
    • Narratives Triggern: Zwischensequenzen und Dialoge erzählen die Legende, enthüllen die Bedrohung und führen die Story voran.
  • Dynamics (Verhalten im Spiel)

    • Erkunden & Entdecken: Spieler erkundet eine unbekannte magische Welt, trifft auf neue Kreaturen und Orte.
    • Teamdynamik: Spieler muss mit den Aurea kooperieren; der Zusammenhalt der Gruppe wächst durch Kämpfe und Erfolge.
    • Kampf & Strategie: Entscheidungen im Einsatz der Rune beeinflussen den Verlauf der Kämpfe und die Stärke der Gruppe.
    • Rettung & Befreiung: Spieler erlebt den Prozess, wie verfluchte Aurea durch Kämpfe und Runenkräfte befreit und in die Gruppe integriert werden.
    • Steigernde Herausforderung: Zunehmend schwierigere Kämpfe und Gegner (von einzelnen verfluchten Aurea bis hin zum Boss Goma).
    • Narrative Progression: Spannung steigt durch die Prophezeiung, die Konfrontation mit Goma und die Rückkehr in die Heimat.
  • Aesthetics (Spielerfahrung & Emotionen)

    • Fantasy & Magie: Gefühl, in eine fremde, magische Welt einzutauchen, voller Runen, Monster und geheimnisvoller Wesen.
    • Spannung & Bedrohung: Angsteinflößende Monster, verfluchte Aurea und der dunkle Goma schaffen eine dichte Atmosphäre.
    • Heldenreise: Spieler erlebt die klassische Transformation vom unwissenden Fremden zum Retter der Aurea.
    • Freundschaft & Zusammenhalt: Emotionale Bindung zu den Aurea durch Schutz, Kooperation und gemeinsame Abenteuer.
    • Triumph & Erlösung: Befreiung der Aurea von ihrem Fluch, Besiegen von Goma und Rückkehr nach Hause vermitteln Erleichterung und Erfolgserlebnis.
    • Verwunderung & Staunen: Entdeckung einer neuen Welt, überraschende Wendungen (z. B. Rune leuchtet, Goma wird befreit) erzeugen magische „Wow-Momente“.

Aurea

Umsetzung

Inseln

Aurea Models

Gameplay

Gameplay anschauen

Auszeichnung

Begründung

Die Gruppe hat ein rundenbasiertes mobiles Multiplayer AR-Spiel von A bis Z entworfen und umgesetzt. Das Projekt ist deshalb attraktiv, da sich die Studierenden zum einen mit der Gestaltung auseinandergesetzt und zum anderen die Spielmechanik ausgefeilt haben. Auch technische Hürden, die bei Netzwerkspielen auftreten, sind gelöst worden, sodass am Ende des Projektes ein funktionsfähiges mobiles AR-Spiel im Netz gespielt werden konnte.

Zum Prototyp

Der entstandene Prototyp ist zum jetztigen Zeitpunkt nicht verfügbar, da die Netzwerkarchitektur damals über Photon entwickelt wurde und nur für den Zweck der Aufnahmen die Server eingerichtet wurden.

Das Projekt befindet sich jedoch in einem Reworkprozess. Es dauert leider nur, bis ein spielbarer Prototyp fertig ist.

Um Informationen über den aktuellen Stand des Projekts zu erfahren, melde dich doch einfach über dieses Kontaktformular.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Used by

Contributors

Languages