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Wiki
O VideoML Editor é um software de análise de vídeos médicos criado para auxiliar médicos e fonoaudiólogos na avaliação de exames de fluoroscopia do tipo VFSS utilizando o método ASPEKT. A ferramenta permite carregar vídeos nos formatos AVI e MP4, navegar frame a frame e criar anotações estruturadas diretamente sobre o vídeo. Além disso, o software permite a criação e manipulação de pontos, retas, seleções livres e pincéis, o registro visual de eventos clínicos relevantes, a exportação de máscaras e a organização hierárquica de frames de interesse e geometrias associadas.
O programa foi concebido como uma ferramenta utilitária em desenvolvimento, voltada principalmente para profissionais de saúde que realizam análises temporais e espaciais durante a avaliação clínica da deglutição. Ele também atende pesquisadores da área de saúde que trabalham com estudos quantitativos da deglutição e estudantes de cursos relacionados que necessitam realizar anotações sistemáticas em vídeos médicos para fins de aprendizagem ou pesquisa.
Trata-se de uma prova de conceito parcial, construída para demonstrar a viabilidade de integrar em um único ambiente o player de vídeo, as ferramentas de anotação e a estrutura de gerenciamento de objetos. Algumas funcionalidades ainda estão em expansão e o desempenho pode variar conforme o tamanho do vídeo e a complexidade das anotações. Usuários devem estar cientes de que esta é uma versão em desenvolvimento contínuo e que ainda não passou por validação clínica formal.
Rayane precisa examinar um exame de videofluoroscopia para preparar uma discussão de caso. Ela abre o VideoML Editor, carrega o vídeo do paciente e usa a barra de progresso para navegar até a fase da deglutição. Quando necessário, alterna entre play e pause enquanto observa o movimento geral. Quando precisa revisar um evento específico, pausa o vídeo e utiliza os botões de avançar e retroceder frame para localizar o momento em que o evento ocorre. Ao identificar o momento exato que deseja destacar, salva o frame de interesse. Por fim, Rayane fecha o video player e realiza suas anotações sobre o caso.
Lucas, estudante de fonoaudiologia, precisa realizar a análise de um exame de VFSS para um trabalho do mestrado. Ele abre o VideoML Editor e começa a analisar um vídeo de baixa duração. Durante sua tentativa de localização do osso hióide, o vídeo chega ao fim e recomeça. Lucas então desabilita a função de loop e arrasta a timeline até o final do vídeo para avaliar um momento com mais calma. Utilizando as funções arrastar e retroceder frames, Lucas consegue localizar o osso hióide com facilidade e marca o frame de interesse. Após concluir a análise, ele fecha o video player.
Lucas está revisando um exame e deseja abrir um segundo vídeo para comparar eventos lado a lado. Ele tenta carregar um novo arquivo enquanto o player já está ativo, mas o VideoML Editor substitui o vídeo anterior em vez de abrir um novo. Como o software não permite múltiplas abas ou janelas independentes, Lucas fica limitado a ver um vídeo por vez e não consegue fazer a comparação direta naquele momento.
Marina tenta carregar no VideoML Editor uma imagem JPEG enviada por um colega para demonstrar um achado clínico. Ela arrasta o arquivo para o software, mas o sistema apenas exibe uma mensagem de que o formato não é suportado. Após uma segunda tentativa sem sucesso, ela percebe que o programa aceita apenas vídeos AVI e MP4 e decide buscar o exame completo em vídeo.
Andressa, fonoaudióloga do INCA, precisa calcular a distância entre as vértebras C2 e C4 para utilizá-la como escalar anatômico no método ASPEKT. Ela realiza o upload do vídeo, navega até o frame de interesse e utiliza a ferramenta de desenho para marcar os dois pontos. O sistema exibe automaticamente a distância entre eles, permitindo que ela siga com as demais medições do exame de videofluoroscopia.
Após marcar C2 e C4, uma médica pesquisadora deve obter a reta perpendicular à linha que conecta essas vértebras. Ela faz o upload do vídeo, seleciona o frame desejado e marca C2 e C4. A partir dessa reta base, o sistema calcula automaticamente a reta perpendicular e permite a seleção da área de interesse, possibilitando a análise da região onde podem permanecer restos de bolo alimentar após a deglutição.
Um médico segmenta manualmente regiões do bolo alimentar que não foram deglutidas em um exame VFSS. Após realizar o upload do vídeo, navegar até o frame e desenhar as regiões de interesse, ele deseja obter a área ocupada pelo bolo residual. Entretanto, ele percebe que o sistema não disponibiliza a funcionalidade de cálculo da área segmentada, impedindo-o de concluir sua análise.
Um especialista em exames de videofluoroscopia está segmentando a área laríngea em um frame específico. Durante o processo, ele identifica um pequeno erro e tenta corrigi-lo. No entanto, ao tentar editar a máscara desenhada, percebe que o sistema não oferece uma ferramenta para apagar apenas parte da segmentação: a única opção disponível é remover toda a máscara do frame e refazer o processo.
Esta seção da Wiki se destina a pessoas que queiram reutilizar, total ou parcialmente, o seu programa. Portanto, ofereça todas as informações necessárias. Os três itens a seguir são os mais utilizados. Escolha com o(a) orientador(a) do projeto quais destes itens devem ser incluídos. Para cada item incluído, crie uma seção específica.
- Especificação de requisitos funcionais e não-funcionais do sotware
- Descrição ou modelo de arquitetura, dados, semântica ou outra dimensão relevante do software
- Descrição ou modelo funcional do software
- Sobre o código (detalhes da linguagem ou da técnica de programação utilizada, da estratégia de comentários em linha, das diretivas de compilação, se houver, etc.)
- RF01. O sistema deve permitir carregar arquivos de vídeo nos formatos AVI e MP4.
- RF02. O usuário deve poder carregar vídeos através de um botão para carregar vídeo.
- RF03. O usuário deve poder carregar vídeos via drag and drop na janela principal.
- RF04. O sistema deve exibir uma mensagem de erro quando um formato não suportado for carregado.
- RF05. O sistema deve permitir apenas um vídeo carregado por vez.
- RF06. O sistema deve oferecer botões de play e pause.
- RF07. O sistema deve permitir avançar um frame por vez.
- RF08. O sistema deve permitir retroceder um frame por vez.
- RF09. O sistema deve fornecer uma timeline interativa para navegação rápida.
- RF10. O sistema deve permitir navegar diretamente para qualquer frame de interesse salvo.
- RF11. O sistema deve exibir o número do frame atual e a duração total do vídeo.
- RF12. O sistema deve permitir habilitar/desabilitar o loop do vídeo.
- RF13. O sistema deve fornecer atalhos de teclado para navegação:
- Barra de espaço: play/pause
- Seta direita: avançar frame
- Seta esquerda: retroceder frame
- RF14. O usuário deve poder criar um frame de interesse a partir do frame atual.
- RF15. O usuário deve poder renomear frames de interesse.
- RF16. O usuário deve poder deletar frames de interesse.
- RF17. O usuário deve ver todos os frames de interesse organizados em uma lista ou árvore hierárquica.
- RF18. Ao clicar em um frame de interesse na lista, o player deve navegar para o frame correspondente no vídeo.
- RF19. O sistema deve permitir criar pontos.
- RF20. O sistema deve permitir criar retas.
- RF21. O sistema deve permitir criar seleções livres (lasso).
- RF22. O sistema deve permitir pintar com brush para adicionar ou remover área de uma seleção livre.
- RF23. O sistema deve permitir criar ângulos entre três pontos.
- RF24. O sistema deve salvar geometrias associadas a um frame de interesse.
- RF25. O usuário deve poder deletar geometrias.
- RF26. O usuário deve poder renomear geometrias.
- RF27. O usuário deve poder copiar geometrias entre frames de interesse.
- RF28. O sistema deve calcular medidas de distância para retas.
- RF29. O sistema deve exportar seleções livres e brush como máscaras binárias (.png).
- RF30. O sistema deve permitir ampliar regiões específicas do vídeo (zoom in).
- RF31. O sistema deve permitir reduzir o zoom (zoom out).
- RF32. O sistema deve permitir mover a área visualizada quando houver zoom (pan).
- RF33. O sistema deve permitir uso de scroll do mouse para zoom, caso habilitado.
- RNF01. Os principais comandos do player devem ser acessíveis por atalhos de teclado.
- RNF02. O sistema deve carregar vídeos comuns (até 100 MB) em poucos segundos.
- RNF03. A navegação frame a frame deve ter latência (<20ms).
- RNF04. O sistema deve funcionar com arquivos AVI e MP4 utilizando codecs amplamente utilizados.
- RNF05. O software deve funcionar nos sistemas operacionais Windows, macOS e Linux.
- RNF05. O sistema deve apresentar mensagens de erro claras quando encontrar formatos não suportados.
- RNF07. O sistema deve impedir operações inválidas, como abrir múltiplos vídeos simultaneamente.
- RNF08. O sistema deve preservar o estado interno das geometrias ao mudar de frame de interesse.
- RNF09. O sistema não deve enviar dados do usuário para servidores externos sem consentimento.
- RNF10. Dados exportados devem permanecer locais, salvo ação explícita do usuário.
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para carregar um vídeo faça:
>>> Método 1 - Drag and Drop:
Passo 1: Localize o arquivo de vídeo no explorador de arquivos do seu sistema
Passo 2: Clique e segure o arquivo de vídeo
Passo 3: Arraste o arquivo para a janela do ML Video Editor
Passo 4: Solte o arquivo sobre a área central do software
Passo 5: O vídeo será carregado e exibido automaticamente
>>> Método 2 - Menu Arquivo:
Passo 1: Clique em "Abrir arquivo".
Passo 2: Na janela de diálogo, navegue até a pasta do vídeo
Passo 3: Selecione o arquivo de vídeo desejado
Passo 4: Clique em "Abrir"
Passo 5: O vídeo será carregado e exibido automaticamente
Quando utilizar cada método:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
O Método 1 (Drag and Drop) é mais rápido para arquivos já visíveis.
O Método 2 (Menu) é preferível quando o arquivo está em pasta distante.
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o vídeo não carregar e aparecer mensagem de erro
{
É porque:
O formato do arquivo pode não ser suportado ou o arquivo está corrompido.
Então faça:
Verifique se o arquivo é AVI ou MP4. Tente reproduzir o vídeo
em outro player para confirmar que não está corrompido.
}
Se o vídeo ficar com tela preta
{
É porque:
Ou o codec do vídeo pode não ser suportado pelo sistema.
Ou o usuário pode ter tentado mexer na timeline antes do carregamento completo.
Então faça:
Recarregue o vídeo e aguarde o carregamento completo antes de interagir.
Antes de interagir, clique primeiro no botão Play para garantir que o vídeo está pronto.
}
Se o drag and drop não funcionar
{
É porque:
O arquivo pode estar sendo arrastado para uma área incorreta
ou há restrições do sistema operacional.
Então faça:
Use o Método 2 (menu Arquivo > Abrir) para carregar o vídeo
}
}
-------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para navegar no vídeo faça:
Método 1 - Timeline:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Localize a barra de timeline na parte inferior da janela
Passo 3: Clique em qualquer ponto da timeline para ir diretamente àquela posição
ou Clique e arraste o indicador de posição para navegar continuamente
Método 2 - Botões Frame a Frame:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Clique no botão "◀" para retroceder um frame
Passo 3: Clique no botão "▶" para avançar um frame
Passo 4: Repita conforme necessário
Método 3 - Play/Pause:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Clique no botão Play/Pause (▶/⏸) para iniciar a reprodução do vídeo
> Como alternativa é possível utilizar os atalhos de teclado:
- Barra de espaço: Play/Pause
- Seta Esquerda (←): Retrocede um frame
- Seta Direita (→): Avança um frame
Quando utilizar cada método:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
O método da timeline é ideal para navegar rapidamente por grandes trechos do vídeo.
Já os botões frame a frame são indicados para análise de momentos específicos.
O botão de play/pause é útil para assistir ao vídeo em tempo real.
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a timeline ou os botões não responderem
{
É porque:
Nenhum vídeo está carregado ou o vídeo ainda está carregando.
Então faça:
Aguarde o carregamento completo do vídeo.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para usar zoom no vídeo faça:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Posicione o cursor do mouse sobre a área do vídeo
Passo 3: Role o scroll do mouse para CIMA para ampliar (zoom in)
Passo 4: Role o scroll do mouse para BAIXO para reduzir (zoom out)
Passo 5: O zoom é centralizado na posição do cursor
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se O zoom não funcionar com o scroll do mouse.
{
É porque:
O cursor pode estar fora da área do vídeo ou o foco está
em outro elemento da interface.
Então faça:
Clique na área do vídeo primeiro, depois use o scroll.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para usar pan (mover a visualização) no vídeo faça:
Método 1 - Ferramenta Pan (Mão) para Mover a Visualização:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Clique o botão de play para iniciar a reprodução do vídeo
Passo 3: Pause o vídeo no frame desejado
Passo 4: Role o scroll do mouse para cima para ampliar (zoom in)
Passo 5: Clique no botão "✋" (Mão/Hand) na barra de ferramentas
Passo 6: O cursor mudará para uma mão aberta, clique e arraste sobre o vídeo para mover a visualização.
Método 2 - Barras de Rolagem para Mover a Visualização:
Passo 1: Carregue o vídeo desejado
Passo 2: Clique o botão de play para iniciar a reprodução do vídeo
Passo 3: Pause o vídeo no frame desejado
Passo 4: Role o scroll do mouse para cima para ampliar (zoom in)
Passo 5: Utilize a barra de rolagem horizontal e vertical ao redor do vídeo para mover a visualização.
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a ferramenta Pan não arrastar o vídeo ou as barras de rolagem não funcionarem:
{
É porque:
O vídeo pode estar no zoom padrão onde já cabe na tela,
não havendo área oculta para revelar.
Então faça:
Primeiro amplie o vídeo com zoom, depois use o Pan.
}
}
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para fazer a marcação de pontos faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado usando o slider ou as setas do teclado
Passo 3: Clique no botão "●" (Ponto) na barra de ferramentas
Passo 4: Clique no local desejado do vídeo para criar o ponto
Passo 5: O ponto será adicionado e aparecerá na árvore de frames à esquerda
>>> Para criar múltiplos pontos, mantenha a ferramenta ativa e continue clicando.
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o clique não criar um ponto
{
É porque:
O clique foi feito fora dos limites do vídeo. Clique dentro da área do vídeo.
}
Se o ponto não aparecer visível
{
Então faça:
Clique com botão direito no botão "●" e aumente o tamanho do ponto.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para fazer marcação de reta faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado
Passo 3: Clique no botão "╱" (Reta) na barra de ferramentas
Passo 4: Clique no ponto inicial da reta
Passo 5: Clique no ponto final da reta (ou arraste do início ao fim)
>>> Alternativa 1 (Clique-Clique): Clique no ponto inicial, mova o mouse, clique no ponto final.
>>> Alternativa 2 (Arrastar): Clique e segure no ponto inicial, arraste até o ponto final, solte.
>>> A Alternativa 2 é mais rápida para retas curtas. A Alternativa 1 oferece mais precisão, porém
>>> o usuário não possui o feedback do que está fazendo, só enxerga o resultado após clicar nos
>>> dois pontos.
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a reta ficar muito curta ao usar arrastar
{
É porque:
O sistema interpreta arrastes curtos (<5 pixels) como clique simples.
Então faça:
Use o modo clique-clique para retas curtas.
}
Se a reta ultrapassar os limites do vídeo
{
É porque:
O sistema faz "clamp" automático. O ponto final será ajustado para a borda do vídeo.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para fazer marcação de ângulo faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado
Passo 3: Clique no botão "∠" (Ângulo) na barra de ferramentas
Passo 4: Clique no primeiro ponto (P1 - extremidade do primeiro segmento)
Passo 5: Clique no segundo ponto (P2 - vértice do ângulo)
Passo 6: Clique no terceiro ponto (P3 - extremidade do segundo segmento)
Passo 7: O valor do ângulo será exibido temporariamente na barra de status
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o ângulo mostrado parece incorreto
{
É porque:
O sistema sempre calcula o ângulo interno menor. Para ângulos > 180°,
o complemento é mostrado (360° - ângulo).
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para fazer marcação de ângulo reto (90°) faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado
Passo 3: Clique no botão "∠" (Ângulo) na barra de ferramentas
Passo 4: Clique no primeiro ponto (P1)
Passo 5: Clique no segundo ponto (P2 - vértice)
Passo 6: Mantenha a tecla Shift pressionada
Passo 7: Mova o mouse - o terceiro ponto será forçado a ficar perpendicular
Passo 8: Clique para confirmar (P3 será projetado na perpendicular)
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a linha perpendicular não aparecer no preview
{
Então faça:
Certifique-se de que Shift está pressionado ANTES de mover o mouse
para o terceiro ponto, o Shift precisa estar pressionado até que você pressione
o terceiro ponto.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para utilizar ferramenta free-hand faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado
Passo 3: Clique no botão "O" (Free-Hand) na barra de ferramentas
Passo 4: Clique e ARRASTE para desenhar a forma desejada
Passo 5: Solte o botão do mouse para finalizar
Passo 6: A forma será automaticamente fechada (conectando fim ao início)
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a forma não aparecer após soltar o mouse
{
É porque:
O desenho precisa ter mais de 2 pontos para formar uma área válida.
Então faça:
Desenhe uma forma maior com mais movimento.
}
Se quiser desenhar formas separadas (não unidas)
{
É porque:
O sistema une todas as formas em uma única máscara por frame.
Então faça:
Use frames diferentes para máscaras independentes.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para utilizar ferramenta brush faça:
Passo 1: Carregue um vídeo no editor
Passo 2: Navegue até o frame desejado
Passo 3: Clique no botão "✎" (Brush) na barra de ferramentas
Passo 4: Um círculo de preview seguirá o cursor do mouse
Passo 5: Clique e ARRASTE para "pintar" a área desejada
Passo 6: Solte o botão do mouse para finalizar o traço
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o traço ficar "pontilhado" em vez de contínuo
{
É porque:
O mouse foi movido muito rápido.
Então faça:
Mova o mouse mais devagar ou aumente o diâmetro do brush.
}
Se o preview do brush não aparecer
{
É porque:
O mouse está fora da área do vídeo.
Então faça:
Mova o mouse para dentro dos limites do vídeo.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para mudar diâmetro da ferramenta brush faça:
Passo 1: Clique com o BOTÃO DIREITO no botão "✎" (Brush)
Passo 2: No menu de contexto, localize "Diâmetro"
Passo 3: Ajuste o valor do spinbox (1 a 100 pixels)
Passo 4: Clique fora do menu para fechar
Passo 5: O preview do cursor refletirá o novo tamanho
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o tamanho parecer diferente do esperado
{
É porque:
O preview usa ItemIgnoresTransformations para manter tamanho constante
independente do zoom. O tamanho real na máscara exportada será proporcional.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para editar nomes de geometrias faça:
Passo 1: Localize a geometria na árvore de frames (painel esquerdo)
Passo 2: Clique na geometria para selecioná-la
Passo 3: Clique no botão "✏" (Renomear) na barra acima da árvore
Passo 4: Digite o novo nome no diálogo que aparecer
Passo 5: Clique "OK" para confirmar
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o botão "✏" estiver desabilitado
{
É porque:
Nenhuma geometria está selecionada na árvore.
Então faça:
Clique primeiro em uma geometria (não no frame pai).
}
Se o nome não atualizar na árvore
{
Então faça:
A árvore deve atualizar automaticamente. Se não atualizar,
navegue para outro frame e volte.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para remover geometrias faça:
Passo 1: Localize a geometria na árvore de frames (painel esquerdo)
Passo 2: Clique na geometria para selecioná-la
Passo 3: Clique no botão "🗑" (Deletar) na barra acima da árvore
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o botão "🗑" estiver desabilitado
{
É porque:
Nenhum item válido está selecionado.
Então faça:
Selecione uma geometria específica (ponto, reta, ângulo ou máscara).
}
Se quiser recuperar uma geometria deletada
{
É porque:
O sistema não possui função de desfazer.
Então faça:
Recrie a geometria manualmente.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para remover todas as geometrias de um frame faça:
Passo 1: Localize o frame na árvore
Passo 2: Clique no frame para selecioná-lo (não nas geometrias filhas)
Passo 3: Clique no botão "🗑" (Deletar)
Passo 4: Todas as geometrias do frame serão removidas, assim como o frame de interesse
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se apenas algumas geometrias forem removidas
{
É porque:
Foi selecionada uma geometria específica em vez do frame.
Então faça:
Certifique-se de clicar no item "Frame X", não nos subitens.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para alterar cor de geomtrias faça:
>>> Para NOVAS geometrias (antes de criar):
Passo 1: Clique com BOTÃO DIREITO no botão da ferramenta (●, ╱, ∠, ✎ ou ◉)
Passo 2: No menu de contexto, clique em "Cor"
Passo 3: Selecione a cor desejada no seletor de cores
Passo 4: Clique "OK" para confirmar
Passo 5: As próximas geometrias criadas usarão essa cor
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a cor não mudar após selecionar
{
É porque:
A nova cor só se aplica a geometrias criadas APÓS a alteração.
Então faça:
Crie uma nova geometria para ver a nova cor.
}
Se quiser a mesma cor para todas as ferramentas
{
Então faça:
Configure a cor individualmente em cada ferramenta
(elas têm configurações independentes).
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para alterar espessura ou tamanho do contorno faça:
>>> Para NOVAS geometrias (antes de criar):
Passo 1: Clique com BOTÃO DIREITO no botão da ferramenta (●, ╱, ∠, ✎ ou ◉)
Passo 2: No menu de contexto, localize "Espessura"/"Tamanho"
Passo 3: Ajuste o valor do spinbox
Passo 4: Clique fora do menu para fechar
Passo 5: As próximas geometrias usarão essa espessura
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se a espessura parecer não mudar com zoom
{
É porque:
As linhas usam "pen cosmético" - a espessura é constante em pixels
da tela, independente do nível de zoom.
}
Se a opção "Espessura" não aparecer para pontos
{
É porque:
Pontos usam "Tamanho" (diâmetro do círculo), não espessura de linha.
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
{
Guia de Instruções:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Para exportar máscara binária faça:
Passo 1: Certifique-se de ter uma máscara criada (free-hand ou brush) no frame
Passo 2: Localize a máscara na árvore de frames (ícone "▣")
Passo 3: Clique com BOTÃO DIREITO no nome da máscara de interesse
Passo 4: Selecione "Criar máscara binária..." no menu de contexto
Passo 5: Escolha o local e nome do arquivo no diálogo de salvamento
Passo 6: Clique "Salvar"
Exceções ou potenciais problemas:
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
Se o formato da máscara gerada não for o correto
{
É porque:
A aplicação exporta especificamente em .png, considerando o interior
da máscara sendo branco (255) e o exterior preto (0).
}
}