Exemplo de códigos em:
- Java
- PHP
- Introdução ao desenvolvimento de sistemas reusaveis de software
- Conceitos e mecanismos da programação orientada a objetos
- Objetos e classes
- Herança e polimorfismo
- Classes abstratas e interfaces
- Diagramas de classes
- Bibliotecas de classes
- Tipos genéricos
- Técnicas de uso comum em sistemas orientados a objetos
- Interface gráfica com o usuário
- Tratamento de exceções
- Coleções
- Persistência de dados e objetos (serialização)
- Práticas de Desenvolvimento de Software
- Introdução a práticas/técnicas de desenvolvimento orientado a objetos.
- Construção de sistemas de software que demonstrem as características básicas da orientação a objetos.
))) ((( +-----+ Bom Livro: | |] BOOCH, G. Object-Oriented Analysis and Design with Applications, 2a Edição. Addison-Wesley, 1994. `-----'