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ddaodan-minecraft/InfinityMendingCompat

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InfinityMendingCompat

让 1.20.1 的 Minecraft(Paper/Spigot)中,弓的无限(Infinity)与修补(Mending)不再冲突,可通过铁砧正常合成到同一把弓上。

要求

  • JDK 17
  • Maven(或使用现有构建环境)
  • 服务端版本:优先 Paper 1.20.1,兼容 Spigot 1.20.1

构建

该项目使用 Gradle 构建。

# Windows
gradlew build

# Linux / macOS
./gradlew build

生成的插件位于:build/libs/InfinityMendingCompat-1.0.0.jar

安装

  • 将生成的 jar 放入服务端 plugins/ 目录
  • 重启或加载插件

许可证

本项目采用 MIT License 开源。

使用说明

  • 将一把弓与一本附有 无限修补 的附魔书放入铁砧:
    • 如果弓已有 无限,书含 修补,或反之,插件会在铁砧结果中生成同时包含两者的弓。
    • 若书同时有 无限修补,且弓已有其中一个,也会允许合成。
  • 重命名:铁砧重命名文本会保留到结果物品上。
  • 经验消耗:在原始消耗基础上增加少量(通常 +3;一次加两个约 +6),避免“昂贵过头”。

原理

  • 监听 PrepareAnvilEvent:当检测到弓 + 附魔书出现 无限修补 组合时,仅对这两个附魔绕过冲突,其他附魔遵循原版冲突规则。
  • Paper 环境下尝试设置铁砧 Cost;若不可用则使用 Spigot 的 AnvilInventory.setRepairCost

注意

  • 本插件只处理弓(Material.BOW),不影响其他物品。
  • 若其他插件也修改铁砧逻辑,可能需要调整加载顺序或兼容配置。
  • 如需扩展到其他物品或更多附魔组合,可在 AnvilListener 中按同样方式增加规则。

About

允许无限(Infinity)与修补(Mending)同时存在的插件

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