独立开发者,正在把自动化工具链和可运行作品集做成能展示、能复用、能继续迭代的项目。
我最近的重心是把真实工作流沉淀成工具:Markdown 到微信公众号草稿、飞书消息自动分发、Obsidian 内容整理、Codex / Lark skill。
同时,我也保留成长工具、交互式可视化、小游戏和独立站项目,用它们练习产品表达、视觉体验和完整交付。
我是 空杯,正在系统地练习独立开发:从产品想法、交互设计、前端实现、工程组织,到 README、截图、安全脱敏、测试与发布说明,都尽量自己完整走一遍。
我现在更关注两件事:
- 把真实流程工具化:把公众号排版发布、飞书消息分发、Obsidian 内容整理、周报生成这些重复流程做成可运行工具。
- 把项目做成作品入口:每个项目尽量有明确场景、文档、演示路径和后续迭代方向,而不是只停在一次性 demo。
本地 Markdown 转微信公众号图文草稿箱的发布工具。它把文章检查、HTML 预览、正文图片上传、封面生成和草稿创建串成一条可复用链路,适合持续发布 AI 编程 / Codex 协作开发日记。
项目重点
- 支持 frontmatter、封面、摘要、作者和正文图片路径检查。
- 可以生成本地 HTML 预览,先看排版再进草稿箱。
- 支持 Guizang 风格公众号封面生成,包括
21:9主封面和1:1方封面。 - 创建草稿前会检查敏感信息,不自动群发,保留人工确认环节。
把飞书群自定义机器人收到的差评告警,按客服账号自动原话私聊转发给对应客服,减少人工盯群、复制消息和漏处理。
项目重点
- 识别指定飞书群机器人消息,并从内容中解析客服账号。
- 客服映射规则由飞书多维表格维护,人员字段自动映射接收人。
- 本地记录发送结果,方便排查成功、失败、权限和匹配问题。
- 项目围绕真实运营协作流设计,公开版本已做脱敏处理。
面向学习和个人整理的 Playwright 示例项目:打开真实浏览器读取 JavaScript 渲染后的章节内容,清洗水印,并按“书名 / 卷 / 章节”的结构写入 Obsidian Markdown。
项目重点
- 使用 Python + Playwright 处理动态网页内容。
- 自动解析标题、正文、下一章链接、卷号和章号。
- 写入 Obsidian 目录结构并维护
00_目录.md。 - README 中明确安全、版权、频率控制和公开发布边界。
把重复的 Codex + Lark 协作流程封装成可复用 skill,重点是让工具替人做整理、检查、发布前准备和工作流编排。
项目重点
- 飞书 STAR 周报 Skill:从飞书 / Lark 群聊消息整理个人周产出,生成 STAR 周报结构。
- Vibe Coding 教程整理 Skill:把 Codex 协作开发过程整理成中文教学型 Markdown 文档。
- GitHub 公开发布 Skill:在公开发布前做脱敏审查和仓库发布流程整理。
以宇宙星图为创意的目标规划工具。它把目标、routine、复盘和进度追踪组织成一张可视化星图,让长期计划不只是列表里的文字,而是可以持续点亮、推进和回望的成长路径。
项目重点
- Web/PWA 版本使用 React + Vite 构建。
- macOS 原生版本正在使用 SwiftUI 推进。
- iOS 原生版本框架已整理。
- 核心表达围绕恒星、行星轨道、routine 和成长路径展开。
基于 React、TypeScript、Three.js 和 Vite 的沉浸式宇宙学习网页。项目用真实天文资料作为学习锚点,再结合程序化星场、银河结构、图层控制和中文学习面板,帮助用户理解太阳、银河系、星团、星系群与可观测宇宙之间的尺度关系。
项目重点
- 全屏 WebGL 3D 场景,支持拖拽、缩放、搜索和预设视角。
- 内置图层控制,可切换银河盘、旋臂、尘埃、星云、星团等视觉层。
- 用“实测 / 模型 / 艺术近似”标明数据可信边界。
- 使用 Vitest 覆盖核心数据、坐标换算、视觉质量和生成逻辑。
一个作品集用途的互动电商独立站概念项目,主题是“小型犬玩具”。项目不依赖真实商品图片,而是用 CSS 图形、统一视觉系统和细节动效完成品牌表达、商品浏览、组合筛选、详情抽屉和玩具袋体验。
项目重点
- 纯静态站点,包含首页、商店页和玩法指南页,可直接打开预览。
- 商品浏览支持按玩法气质、身体尺度和购买心情组合筛选。
- 商品详情使用右侧抽屉承接浏览流,玩具袋支持数量、小计、减少、移除和支付占位反馈。
- 视觉方向为“温暖实验室”,用奶油纸底、黑色线条、柠檬黄重点色和 CSS 玩具轮廓建立品牌识别。
一个单文件 HTML 打砖块小游戏,核心体验是“经典打砖块 + 肉鸽构筑 + 霓虹街机反馈”。玩家在 12 关连续挑战中选择协议卡,形成多球、激光、重击、支援等不同打法。
项目重点
- 使用 HTML5 Canvas、原生 JavaScript 和 Web Audio API。
- 零依赖、无需构建,打开 HTML 文件即可游玩。
- 包含 12 关流程、BOSS 节点、特殊砖块、主动技能、得分与结算。
- 协议卡系统支持多种 build 组合和联动效果。
当前重点:微信公众号发布器、飞书消息自动化、Obsidian 内容整理、Codex/Lark Skill
产品方向:真实工作流工具、成长系统、可视化学习、游戏化体验、独立站表达
技术方向:JavaScript / Node.js / Python / Playwright / React / TypeScript / Three.js / SwiftUI
长期目标:把零散实验整理成更完整、更能被真实使用的独立产品和自动化工具链
这个主页会随着项目继续更新。
我希望它不是一个静态简历,而是一个不断长出新作品的入口:能看到我最近 push 了什么、正在解决什么真实问题,以及怎么把一个想法推进到可以展示和复用的程度。