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Zathura Game

Proyecto de la materia Objetos 1 (UNQ). Consiste en el desarrollo del juego Zathura, implementado en su totalidad con el lenguaje y framework Wollok.

Descripción

El jugador controla una nave que debe defenderse de oleadas de enemigos y ovnis que avanzan por el tablero, evitando ser impactado y eliminando a los enemigos mediante disparos.

Tecnologías

  • Wollok (Wollok Game)

Estructura del proyecto

assets/
├── enemigos/       # Sprites y animaciones de cada tipo de enemigo
├── naves/          # Sprites y animaciones de la/s nave/s del jugador
├── ovnis/          # Sprites y animaciones de los ovnis
└── recursos/        # Disparos y muertes genéricos reutilizables

src/
├── mapas/                    # Diseño y carga de niveles
└── personajes/
    ├── mecanicas/            # Herramientas reutilizables (disparos, direcciones, randomizer, etc.)
    ├── enemigos/             # Clase base y subclases de enemigos
    ├── naves/                # Clase base y subclases de naves
    └── ovnis/                # Clase base y subclases de ovnis

test/
├── testGeneral/       # Tests de integración / casos generales
└── testUnitarios/     # Tests unitarios de cada componente

Zathura-Game.wpgm       # Programa principal del juego

Cómo ejecutar

  1. Abrir el proyecto en Wollok IDE.
  2. Ejecutar el programa Zathura-Game.wpgm.

Cómo correr los tests

  1. Abrir el proyecto en Wollok IDE.
  2. Ejecutar los tests ubicados en test/testGeneral y test/testUnitarios.

Integrantes

  • Muñoz Damian (emikdev)
  • Marcos Correia (Marcos-Correia17)
  • Joaquin Paniagua (joaquinjesus1234)
  • Nahuel Romero (NRomeroDev)

Estado

Proyecto en desarrollo.

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