Учебный проект по созданию игры-головоломки на Unity. Игроку предстоит открыть механический трёхдисковый кодовый замок за 60 секунд, чтобы успеть в аэропорт и не испортить себе отпуск.
Трогательная история о человеке, который спешит в аэропорт. Комикс-вступление из четырёх кадров знакомит с завязкой: два билета, такси, ожидание — и вот чемодан заперт, а время уходит. Чем закончится история — зависит от игрока.
- Четыре экрана: главное меню, игровой режим, победа, поражение
- Комикс-вступление из четырёх кадров при запуске игры
- Механический трёхдисковый замок: три текстовых индикатора значений (0–9)
- Циклический поворот дисков: 9 → 0 при увеличении, 0 → 9 при уменьшении
- Таймер на 60 секунд с обратным отсчётом
- Две концовки: победа (отпуск спасён) и поражение (опоздание)
- Подсказки: комбинация
690написана на листочке в углу экрана, а на самом замке нацарапаны намёки — часть оформления и геймплея - Звуковое сопровождение: музыка для меню и игрового экрана, звуки на действия
- Возврат в главное меню с любого экрана
- Unity 2022.3.62f3
- C#
- UI System: Canvas, Button, Text, Image
- Audio System: AudioSource, AudioClip
- Scene Management
- Запусти игру и посмотри комикс-вступление.
- На главном экране нажми «Играть».
- Три диска показывают текущую комбинацию. Кнопки рядом с каждым диском вращают его вверх или вниз.
- Диапазон каждого диска — от 0 до 9, переход циклический.
- Найди подсказку и подбери комбинацию
690, пока не вышло время. - Успел — экран победы. Не успел — экран поражения.
(вставить после того, как сделаешь)
Assets/Scenes/— сцены (Menu, Game, Win, Lose)Assets/Scripts/— скрипты логики замка, таймера, навигацииAssets/Sprites/— графика (фон, комикс, элементы интерфейса)Assets/Audio/— музыка и звуковые эффектыAssets/Fonts/— шрифты
- Открой проект в Unity Hub (2022.3.62f3).
- Открой сцену
Mainиз папкиAssets/Scenes/. - Нажми Play.
Eugene — начинающий Unity-разработчик.