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gdehame/TRON

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TRON

Architecture du répertoire application

Fichiers en-têtes dans le répertoire Headers. Fichiers objets dans le répertoire obj. Le fichier Build est un exécutable servant à compiler l'application et créer un exécutable TRON Le fichier TRON Compilation and Launch sert à compiler l'application et l'exécuter puis supprimer l'exécutable

Liste des fichiers en-têtes et structure du code:

TRON.cpp: fichier principal contenant la fonction main de l'application
TRON.h: fichier en-tête principal contenant les déclarations des fonctions,
les classes, les variables globales
INI.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des fonctions
         d'initialisation de l'application, l'initialisation de SDL et les
         définitions des variables globales
Texture.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des méthodes de la
             classe `LTexture`
Timer.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des méthodes de la
           classe `LTimer`
Moto.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des méthodes des classes
          `Moto` et `Enemy` ainsi que des fonctions auxiliaires à certaines
          de ces méthodes
Menus.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des fonctions relatives
           aux menus, affichage et gestion des menus
Fruits.hpp: fichier en-tête contenant les définitions des fonctions
            relatives aux fruits
Game.hpp: fichier en-tête définissant la fonction de boucle de jeu
SB.hpp: fichier en-tête contenant les défintions des fonctions relatives aux
        tableaux des scores
END.hpp: fichier en-tête contenant les défintions des fonctions de fin de
         partie et de fermeture de l'application

Informations sur l'application elle-même

Le jeu TRON est un jeu jouable à 1 ou 2 joueurs, un joueur contrôle une moto qui peut grandir en roulant sur des fruits qui apparaissent de façon aléatoire et doit battre son adversaire en le forcant à rentrer dans le corps de sa moto. Il est possible de choisir la couleur des motos via le menu inputs andoptions. Pour jouer en multijoueur il faut connaître à l'avance l'adresse IP de l'autre joueur et aller dans le menu multijoueur.

Dépendences

Cette application nécessite g++ et le framework SDL2

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