๋ค์ํ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ AI ๋ชฌ์คํฐ๋ค๋ก๋ถํฐ ๋๋ง์น๋ฉฐ ์์กดํ๋ ํ-3D ์คํ ์ค ์๋ฐ์ด๋ฒ ๊ฒ์
| ์๋ฒ | ํญ๋ชฉ |
|---|---|
| 1๏ธ | ๐ ํ๋ก์ ํธ ๊ฐ์ |
| 2 | ๐ฅ ๊ฐ๋ฐ ํ |
| 3 | โจ ์ฃผ์ ๊ธฐ๋ฅ |
| 4 | ๐ ๏ธ ๊ธฐ์ ์คํ |
| 5 | ๐ฎ ๊ฒ์ ํ๋ฉด ๋ฐ ๋ฐ๋ชจ |
| 6 | ๐ ํ๋ก์ ํธ ๊ตฌ์กฐ |
| 7 | ๐น๏ธ ์ค์น ๋ฐ ์คํ |
| 8 | ๐ ์์ ๋ด์ญ |
| 9 | ๐ ๊ฐ์ ์ฌํญ ๋ฐ ๋ผ์ด์ผ์ค |
DelRev๋ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ค์ํ ํ๊ฒฝ(ํ์ฌ, ๊ณต์ฅ, ์ ์น์, ๊ฐ์กฑ ์ฃผํ ๋ฑ)์์ ๊ณ ์ ํ AI๋ฅผ ๊ฐ์ง ๋ชฌ์คํฐ๋ค๋ก๋ถํฐ ๋๋ง์น๋ฉฐ ์์กดํด์ผ ํ๋ ํ-3D ์คํ ์ค ์๋ฐ์ด๋ฒ ๊ฒ์์ ๋๋ค.
ํ๋ ์ด์ด๋ ์ฒด๋ ฅ/์คํ
๋ฏธ๋๋ฟ ์๋๋ผ, ๊ฒ์์ ํต์ฌ ์์์ธ ์ํ๊ฒ์ด์ง๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๋ฉฐ ์์ ๊ณผ ์ด๋ ์ ๋ต์ ์ธ์์ผ ํฉ๋๋ค.
๊ฐ ์คํ
์ด์ง๋ ๋
ํนํ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ํนํ๋ AI ๋ชฌ์คํฐ๋ค์ ํน์ง์ผ๋ก ํ๋ฉฐ, ์ํ๊ฒ์ด์ง๋ฅผ ๋ฎ๊ฒ ์ ์งํ๊ธฐ ์ํ ์คํ
์ค ์ ์ , ์์ดํ
์์ง, ์ํฉ ํ๋จ์ด ์์กด์ ํต์ฌ์
๋๋ค.
- ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๊ฐ: 2025.03-2025.11
- ๊ฐ๋ฐ ์์ง: Unity 2022.3.47f1
- ๊ฐ๋ฐ ์ธ์ด: C#
- ํ๋ซํผ: PC (Windows/macOS)
๐ ์์ธ ํต๊ณ
- ์ด C# ์คํฌ๋ฆฝํธ: 200+ ํ์ผ
- ๊ฒ์ ์ฌ: 8๊ฐ
- ๊ตฌํ๋ ๋ชฌ์คํฐ AI: 10+ ์ ํ
- ์์ดํ ์ข ๋ฅ: ํ๋ณต, ์๋๋ถ์คํธ, ์ฝ์ธ ๋ฑ
- ์ฝ๋ ๋ผ์ธ: 10,000+ ๋ผ์ธ
| ์ด๋ฆ | ๊ถ์์ง | ๊น๋์ฐ | ๊น๋ํ | ์ด์ข ํ |
|---|---|---|---|---|
| ์ญํ | Client Dev UI/UX Design |
Graphic Design | Client Dev | Client Dev Sound Design |
| Github | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
flowchart LR
A["ํ์ฌ ๋งต<br/>Day N"] --> B["ํธ๋ ์ผ๋ฌ<br/>์์ดํ
์ฌ๋ถ"]
B -->|YES| C["์์ดํ
์ ์ถ"]
B -->|NO| D["๋งต ์ ํ ๋ฐ ์ด๋<br/>๊ฐ์ ์ง / ์ ์น์ / ๊ณต์ฅ"]
C --> D
D --> E["์์ดํ
์์ง<br/>/์ํ ๊ฒ์ด์ง ๊ด๋ฆฌ<br/>/๋ฐฉํด์ ํํผ"]
E --> F["ํธ๋ ์ผ๋ฌ์<br/>์์ดํ
์ ์ฌ"]
F --> G["ํ์ฌ<br/>๊ทํ"]
G --> H["Day N+1 <br/>์ฆ๊ฐ"]
H --> A
-
๋ฉํฐ ์คํ ์ด์ง ๊ตฌ์ฑ: 5๊ฐ์ ๊ณ ์ ํ ๋ฐฐ๊ฒฝ(ํ์ฌ, ๊ณต์ฅ, ์ ์น์, ๊ฐ์กฑ ์ฃผํ, ๊ธฐํ) ๊ธฐ๋ฐ ์งํ
-
์คํ ์ค ๋ฉ์ปค๋: ์กฐ๋ช /์์ฑ/๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ์ง์ ์ํด ๋ชฌ์คํฐ๊ฐ ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ํ์งํ๋ ์์ ํ๋ ์ด
-
์์กด ์์คํ
- ์ฒด๋ ฅ ๊ด๋ฆฌ(ํผํด/ํ๋ณต)
- ์ฝ์ธ ์์ง ๋ฐ ์์ ์ด์
- ํ๋ณต/๋ฒํ ์์ดํ ์ฌ์ฉ(์ํฉ ๋์)
-
ํต์ฌ ์์ ๊ด๋ฆฌ(๊ฒ์ ํต์ฌ ์์)
-
์ฒด๋ ฅ/์คํ ๋ฏธ๋: ๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐยท์จ๊ธฐ๊ธฐ ๋ฑ ํ๋์ ๋ฐ๋ผ ์๋ชจ/ํ๋ณต๋๋ ์์กด ์์
-
์ธ๋ฒคํ ๋ฆฌ ์ ํ: ์์ดํ ์ต๋ 4๊ฐ ์์ง๋ก ์ ํ๊ณผ ์ง์ค ์ ๋
-
์ํ๊ฒ์ด์ง: ํ๋ ์ด์ด์ โ๋ ธ์ถ/๋ฆฌ์คํฌโ๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ ํต์ฌ ์์
- ํน์ ์กฐ๊ฑด์์ ์ํ๊ฒ์ด์ง๊ฐ ์ฆ๊ฐ/๊ฐ์ํ๋ฉฐ, ์๊ณ์น ๋๋ฌ ์ ์น๋ช
์ ํ๋ํฐ(๊ฒ์์ค๋ฒ๊ธ ์ด๋ฒคํธ) ๋ฐ์
Loading
flowchart LR A["ํ๋ ์ด์ด ์์น ์ฒดํฌ"] --> B{"์ ๋ฌด์ฅ์ ๋ด๋ถ"} B -->|YES| C["์ํ๊ฒ์ด์ง ๊ฐ์"] B -->|NO| D["์ํ๊ฒ์ด์ง ์ฆ๊ฐ"] D --> E{"์ํ๊ฒ์ด์ง = 100"} E -->|YES| F["์ต์ข ๋ฐฉํด์์ ์ํ ์ฆ์ฌ"] E -->|NO| G["์ผ๋ฐ ์ํ"]
- ํน์ ์กฐ๊ฑด์์ ์ํ๊ฒ์ด์ง๊ฐ ์ฆ๊ฐ/๊ฐ์ํ๋ฉฐ, ์๊ณ์น ๋๋ฌ ์ ์น๋ช
์ ํ๋ํฐ(๊ฒ์์ค๋ฒ๊ธ ์ด๋ฒคํธ) ๋ฐ์
-
์๊ตฌ์ผ: ์ฝ์ธ ์๊ตฌ ์กฐ๊ฑด์ ๊ฒ์ฌํ๋ ๋ง๊ฐ ์ผ์(๋ฐ๋๋ผ์ธ)
- ์ผ์ฐจ(Day)๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํน์ ์์ ๋ง๋ค ์๊ตฌ ์ฝ์ธ๋์ด ๋ฏธ๋ฌ ์ ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ๋ฐ์
Loading
flowchart LR A["ํ์ฌ ๋ณต๊ท"] --> B["Day + 1"] B --> C{"Day < checkDays"} C -->|YES| D["์ ์ ์งํ"] C -->|NO| E["์๊ตฌ ์ฝ์ธ๋ ํ์ธ"] E --> F{"๋ณด์ ์ฝ์ธ โฅ ์๊ตฌ ์ฝ์ธ"} F -->|YES| G["์ ์ ์งํ"] F -->|NO| H["๊ฒ์ ์ค๋ฒ"]
- ์ผ์ฐจ(Day)๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํน์ ์์ ๋ง๋ค ์๊ตฌ ์ฝ์ธ๋์ด ๋ฏธ๋ฌ ์ ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ๋ฐ์
-
- ์คํ ์ด์ง๋ณ ๊ณ ์ ๋ชฌ์คํฐ: ๊ฐ ์คํ ์ด์ง์ ๋ง์ถ ๊ฐ์ฑ ์๋ ๋ชฌ์คํฐ์ ํจํด ์ค๊ณ
- ๋ค์ํ ํ๋ ์ ํ: ํจํธ๋กค/์ถ์ /๊ณต๊ฒฉ/ํน์ ํ๋ ๋ฑ ์ํฉ ๊ธฐ๋ฐ ํ๋ ๋ณํ
- ํ์ง ๋ฉ์ปค๋: ์์ผ๊ฐยท๊ฑฐ๋ฆฌยท์ํฉ ์์๋ฅผ ํ์ฉํ ํ๋ ์ด์ด ์ธ์ ๋ก์ง
- ์ธ์ด๋ธ/๋ก๋ ์์คํ : ๊ฒ์ ์งํ ์ํฉ ์ ์ฅ ๋ฐ ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
- ๊ธ๋ก๋ฒ ์ํ ๊ด: ์ฌ ์ ํ์์๋ ๊ฒ์ ์ํ๊ฐ ์ ์ง๋๋ ์งํ ๊ตฌ์กฐ
- ๋ก๋ฉ ์ฌ: ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์ฌ ์ ํ ๋ฐ ํ๋ ์ด ํ๋ฆ ๊ฐ์
- Universal Render Pipeline (URP): ์ต์ ํ๋ ๊ทธ๋ํฝ ํ์ดํ๋ผ์ธ ์ ์ฉ
- Volume Lighting: ๋ถ์๊ธฐ ์ฐ์ถ์ ์ํ ์กฐ๋ช /๋ณผ๋ฅจ ํจ๊ณผ
- ๊ณ ํ์ง 3D ๋ชจ๋ธ: ๋ค์ํ ์์ ํ์ฉ์ ํตํ ์ฌ ์์ฑ๋ ๊ฐํ
- ๋ฐฐ๊ฒฝ์์ /ํจ๊ณผ์: ์ํฉ๋ณ ๋ชฐ์ ๊ฐ ๊ฐํ
- ์ฅ๋ฉด๋ณ ์์ฑ ๋๋ ์ : ์คํ ์ด์ง ๋ถ์๊ธฐ์ ์์ฌ ์ ๋ฌ ๋ณด์กฐ
- ์ธํธ๋ก ์์ ์ฌ์: ์์ ์ฐ์ถ์ ์ํ Intro ์์ ํ๋ ์ด์ด
| ํจํค์ง | ๋ฒ์ | ๋ชฉ์ |
|---|---|---|
| Universal Render Pipeline | 14.0.11 | ๊ทธ๋ํฝ ๋ ๋๋ง |
| AI Navigation | 1.1.7 | NavMesh ๊ธฐ๋ฐ AI |
| TextMesh Pro | 3.0.9 | ๊ณ ๊ธ ํ ์คํธ ๋ ๋๋ง |
| Timeline | 1.7.6 | ์๋ค๋งํฑ ์ฐ์ถ |
| Visual Scripting | 1.9.4 | ๋ ธ๋ ๊ธฐ๋ฐ ์คํฌ๋ฆฝํ |
- IDE: Visual Studio / Rider
- ๋ฒ์ ๊ด๋ฆฌ: Git
- 3D ๋ชจ๋ธ๋ง: Blender, Maya (์ธ๋ถ ์์ ํฌํจ)
๐ DelRev_9cut.mov
ํด๋/ํ์ผ ํธ๋ฆฌ ํผ์ณ๋ณด๊ธฐ
DelRev/
โโโ Assets/
โ โโโ 0.Scenes/ # ๊ฒ์ ์ฌ
โ โ โโโ Intro.unity # ์ธํธ๋ก ์ฌ
โ โ โโโ GameStart.unity # ์คํํธ ํ๋ฉด
โ โ โโโ Company.unity # ์คํ
์ด์ง 1: ํ์ฌ
โ โ โโโ Factory.unity # ์คํ
์ด์ง 2: ๊ณต์ฅ
โ โ โโโ Kindergarten.unity # ์คํ
์ด์ง 3: ์ ์น์
โ โ โโโ FamilyHouse.unity # ์คํ
์ด์ง 4: ๊ฐ์กฑ ์ฃผํ
โ โ โโโ GameOver.unity # ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ์ฌ
โ โ โโโ LoadingScene.unity # ๋ก๋ฉ ์ฌ
โ โ
โ โโโ 1.Script/ # ๊ฒ์ ๋ก์ง ์คํฌ๋ฆฝํธ
โ โ โโโ StartGame/ # ๊ฒ์ ์์ ๋ฐ ๊ด๋ฆฌ
โ โ โ โโโ GlobalState.cs # ์ ์ญ ์ํ ๊ด๋ฆฌ
โ โ โ โโโ StartSceneManager.cs # ์์ ์ฌ ๊ด๋ฆฌ
โ โ โ โโโ GameOverUI.cs # ๊ฒ์ ์ค๋ฒ UI
โ โ โ
โ โ โโโ 1.Player/ # ํ๋ ์ด์ด ๊ด๋ จ
โ โ โ โโโ PlayerController.cs # ํ๋ ์ด์ด ์กฐ์ (์ด๋, ์ ํ, ์คํ
๋ฏธ๋)
โ โ โ โโโ PlayerInputBlocker.cs # ์
๋ ฅ ์ ์ด
โ โ โ โโโ PlayerAnimation.cs # ํ๋ ์ด์ด ์ ๋๋ฉ์ด์
โ โ โ
โ โ โโโ 2.Items/ # ์์ดํ
์์คํ
โ โ โ โโโ Item.cs # ๊ธฐ๋ณธ ์์ดํ
โ โ โ โโโ SpeedBoost.cs # ์๋ ๋ถ์คํธ ์์ดํ
โ โ โ โโโ HealingItem.cs # ํ๋ณต ์์ดํ
โ โ โ โโโ CoinUI.cs # ์ฝ์ธ UI
โ โ โ
โ โ โโโ 3.Monster/ # AI ๋ชฌ์คํฐ ์์คํ
โ โ โ โโโ Monster.cs # ๊ธฐ๋ณธ ๋ชฌ์คํฐ ํด๋์ค
โ โ โ โโโ IDangerTarget.cs # ์ํ ๋์ ์ธํฐํ์ด์ค
โ โ โ โ
โ โ โ โโโ Factory/ # ๊ณต์ฅ ์คํ
์ด์ง ๋ชฌ์คํฐ
โ โ โ โ โโโ Security_A.cs # ๊ฒฝ๋น์ A
โ โ โ โ โโโ Security_B.cs # ๊ฒฝ๋น์ B
โ โ โ โ โโโ TurretSentinel.cs # ๊ฐ์ํ
โ โ โ โ โโโ WeldingRobot.cs # ์ฉ์ ๋ก๋ด
โ โ โ โ โโโ DronePatrol.cs # ๋๋ก
โ โ โ โ โโโ Trap.cs # ํจ์
โ โ โ โ
โ โ โ โโโ kindergarten/ # ์ ์น์ ์คํ
์ด์ง ๋ชฌ์คํฐ
โ โ โ โ โโโ SmartKid/ # ๋๋ํ ์์ด (์ํ ๋ฌธ์ AI)
โ โ โ โ โ โโโ SmartKidAI.cs
โ โ โ โ โ โโโ ProblemManager.cs
โ โ โ โ โ โโโ MathProblemUI.cs
โ โ โ โ โ โโโ PlayerInputBlocker.cs
โ โ โ โ โโโ Teacher.cs # ์ ์๋
โ โ โ โ โโโ TeacherManager.cs # ์ ์๋ ๊ด๋ฆฌ
โ โ โ โ โโโ Director.cs # ์์ฅ
โ โ โ โ โโโ DollMonsterAI.cs # ์ธํ ๋ชฌ์คํฐ
โ โ โ โ
โ โ โ โโโ FamilyHouse/
โ โ โ โโโ Dog.cs # ๊ฐ
โ โ โ
โ โ โโโ 4.loading/ # ๋ก๋ฉ ์์คํ
โ โ โ โโโ SceneLoadingManager.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Map/ # ๋งต ๊ด๋ฆฌ
โ โ โ โโโ MapController.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Navigation/ # ๋ค๋น๊ฒ์ด์
โ โ โ โโโ NavMeshManager.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Save/ # ์ธ์ด๋ธ/๋ก๋ ์์คํ
โ โ โ โโโ SaveManager.cs
โ โ โ โโโ SaveLoadUI.cs
โ โ โ โโโ NewGameInitializer.cs
โ โ โ
โ โ โโโ UI/ # UI ์์คํ
โ โ โ โโโ UIManager.cs
โ โ โ โโโ PauseMenu.cs
โ โ โ โโโ HUDController.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Settings/ # ๊ฒ์ ์ค์
โ โ โ โโโ GameSettings.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Message/ # ๋ฉ์์ง/์๋ฆผ ์์คํ
โ โ โ โโโ MessageSystem.cs
โ โ โ
โ โ โโโ Bootstrapper.cs # ๊ฒ์ ์ด๊ธฐํ
โ โ โโโ IntroVideoPlayer.cs # ์คํ๋ ์์ ํ๋ ์ด์ด
โ โ
โ โโโ 2.Download/ # ๋ค์ด๋ก๋ ์ฝํ
์ธ
โ โโโ 3.Sound/ # ์ค๋์ค ์์
โ โโโ 4.Hierarchy_group/ # ๊ณ์ธต ์ ๋ฆฌ
โ โ
โ โโโ Prefabs/ # ํ๋ฆฌํน
โ โ โโโ Player.prefab # ํ๋ ์ด์ด ํ๋ฆฌํน
โ โ
โ โโโ Resources/ # ๋ฐํ์ ๋ก๋ ๋ฆฌ์์ค
โ โโโ Settings/ # ๊ฒ์ ์ค์ ์์
โ โ
โ โโโ [3D Assets]/ # ์ธ๋ถ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ฐ ์ดํํธ
โ โ โโโ Gwangju_3D asset/
โ โ โโโ Industrial building/
โ โ โโโ Fire/
โ โ โโโ VLights/
โ โ โโโ ViapixGames/
โ โ โโโ StylArts_B/
โ โ โโโ [๊ธฐํ ์์
๋ค]/
โ โ
โ โโโ TextMesh Pro/ # TextMesh Pro ์์
โ โโโ UI/ # UI ์์
โ โโโ Fonts/ # ํฐํธ ์์
โ
โโโ Packages/
โ โโโ manifest.json # ํจํค์ง ์์กด์ฑ
โ โโโ packages-lock.json
โ
โโโ ProjectSettings/
โ โโโ ProjectVersion.txt # Unity ๋ฒ์ : 2022.3.47f1
โ โโโ ProjectSettings.asset # ํ๋ก์ ํธ ์ค์
โ โโโ GraphicsSettings.asset # ๊ทธ๋ํฝ ์ค์
โ โโโ AudioManager.asset # ์ค๋์ค ์ค์
โ โโโ InputManager.asset # ์
๋ ฅ ์ค์
โ โโโ TagManager.asset # ํ๊ทธ ๋ฐ ๋ ์ด์ด
โ โโโ QualitySettings.asset # ํ์ง ์ค์
โ โโโ [๊ธฐํ ์ค์ ๋ค]
โ
โโโ Logs/ # ๋ก๊ทธ ํ์ผ
โโโ obj/ # ๋น๋ ์ค๊ฐ ํ์ผ
โโโ UserSettings/ # ์ฌ์ฉ์ ์ค์
โ
โโโ DelRev.sln # Visual Studio ์๋ฃจ์
- Unity 2022.3.47f1 LTS ์ด์
- Visual Studio ๋๋ Rider (C# ๊ฐ๋ฐ์ฉ)
- ์ต์ GPU: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 (๋๋ ๋๊ธ)
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ: 8GB RAM ์ด์ ๊ถ์ฅ
-
ํ๋ก์ ํธ ํด๋ก
git clone https://github.com/hitori839/DelRev.git cd DelRev -
Unity Hub์์ ํ๋ก์ ํธ ์ด๊ธฐ
- Unity 2022.3.47f1 ๋ฒ์ ํ์
/DelRevํด๋๋ฅผ ์ ํํ์ฌ ์ด๊ธฐ
-
ํจํค์ง ๋ณต๊ตฌ
- Unity๊ฐ ์๋์ผ๋ก
Packages/manifest.json์์ ํจํค์ง ๋ค์ด๋ก๋
- Unity๊ฐ ์๋์ผ๋ก
-
์คํ
- Play ๋ฒํผ์ ํด๋ฆญํ๊ฑฐ๋
Ctrl+P(๋๋Cmd+P) ๋๋ฅด๊ธฐ
- Play ๋ฒํผ์ ํด๋ฆญํ๊ฑฐ๋
์๋์ฐ/macOS ์คํ ๋์ผ๋ก :
File > Build Settings > ํ๋ซํผ ์ ํ > Build
์๋๋ก์ด๋ / iOS:
- ํด๋น SDK ์ค์น ํ ๋์ผํ๊ฒ ๋น๋
| ํค | ๊ธฐ๋ฅ |
|---|---|
WASD |
์ด๋ |
Space |
์ ํ |
Shift |
๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐ (์คํ ๋ฏธ๋ ์๋ชจ) |
Ctrl |
์จ๊ธฐ (์คํ ๋ฏธ๋ ์๋ชจ) |
Mouse |
์นด๋ฉ๋ผ ํ์ |
ESC |
๋ฉ๋ด |
- ์คํ ๋ฏธ๋ ๊ด๋ฆฌ: ๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐ์ ์จ๊ธฐ๊ธฐ๋ ์คํ ๋ฏธ๋๋ฅผ ์๋ชจํฉ๋๋ค
- ๋ชฌ์คํฐ ํํผ: ๊ฐ ๋ชฌ์คํฐ๋ ๊ณ ์ ํ ๊ฐ์ง ๋ฒ์๋ฅผ ๊ฐ์ง๋๋ค
- ์์ดํ ์์ง: ์ฝ์ธ๊ณผ ํ๋ณต ์์ดํ ์ผ๋ก ์์กด์จ ํฅ์
- ํ๊ฒฝ ์ด์ฉ: ์กฐ๋ช ์ด๋ ๊ณผ ์ฅ์ ๋ฌผ์ ํ์ฉํ ์คํ ์ค
- ์์: ์ฅ๋ ค์
- ์ฃผ๊ด: ๋จ๊ตญ๋ํ๊ต G-RISE ์ฌ์ ๋จ
- ์ ์ : ์ด 75ํ ์ค 6ํ ์ ์ (๋์, ์ฐ์, ์ฅ๋ ค)
- ์์: ์ฅ๋ ค์
- ํ๋ช : Soulmate
- ์ฃผ๊ด: ๋จ๊ตญ๋ํ๊ต SW์ค์ฌ๋ํ์ฌ์ ๋จ
- ์ ์ : ์ด 100ํ ์ค 15ํ ์ ์ (๋์, ์ต์ฐ์, ์ฐ์, ์ฅ๋ ค)
- ์ถ๊ฐ ๋์ด๋ ๋ ๋ฒจ (Easy, Normal, Hard)
- ๋คํธ์ํฌ ๋ฉํฐํ๋ ์ด (๊ณํ ์ค)
- ์ถ๊ฐ ๋ชฌ์คํฐ AI ์ ํ
- ์ปค์คํ ํค ๋งคํ
- ์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ง ์ ์ฉ ์์
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ต์ ํ ์์ ์งํ ์ค
์ด ํ๋ก์ ํธ๋ MIT License ํ์ ๋ฐฐํฌ๋ฉ๋๋ค.
์์ธ ๋ณด๊ธฐ
MIT License
Copyright (c) 2024 hitori839
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", BASIS OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
- Unity ๊ณต์ ๋ฌธ์: https://docs.unity.com
- URP ๋ฌธ์: https://docs.unity.com/Manual/universal-render-pipeline
- NavMesh ํํ ๋ฆฌ์ผ: https://docs.unity.com/Manual/nav-mesh
Made with โค๏ธ using Unity









