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hwshqtb/VisualNovalScripter

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VisualNovalScripter 视觉小说/Galgame制作器

使用第三方库:

概述

FSM(有限状态自动机)

描述游戏整体的工具,由state(节点)和transition(转移)构成。

state可以是state或FSM

FSM由信号驱动,即transition会接受信号,之后判断

frame(帧)

用于显示的基本单位,可以显示文字,图片,视频,播放音乐以及放置按钮。

按钮点击后可以发出信号。

默认情况下,在点击窗口时会发出skip信号

坐标

所有坐标均相对于窗口左上角,水平向右为x轴正方向,垂直向下为y轴正方向。

Lua脚本描述

frame部分

下方描述中,如无注明,与之前出现过的相同

  • _G.frame(name) 在全局表_G中创建一个名为name的frame
  • f:plain_text(x, y, width, height, text, msec, fontName, fontSize, fontWeight, fontItalic, color, lineDistance, background, audioPath, audioVolume, wait) 在(x,y)处在width*height的矩形内显示内容为text的文字。
    • 整数msec表示每个可见文字的显示间隔,单位为毫秒,不可见文字会直接显示。
    • fontName, fontSize, fontWeight, fontItalic, color, lineDistance分别描述字体名,字号,粗细,是否为斜体,字色,行间距。
    • background为背景
    • audioPath为音乐路径,audioVolume为音量
    • wait为true则直到文字显示完,禁用点击窗口
  • f:rich_text(x, y, width, height, texts, msec, background, audioPath, audioVolume, wait) 在(x,y)处在width*height的矩形内显示内容为texts的富文字。
  • f:image(x, y, width, height, path, alpha)在(x,y)处在width*height的矩形内显示路径为path的图片,其透明度为0到1之间的实数alpha。
  • f:video(x, y, width, height, path, loop, wait)在(x,y)处在width*height的矩形内显示路径为path的视频。
  • f:button(x, y, width, height, text, background, audioPath, audioVolume, action)在(x,y)处在width*height的矩形内显示按钮,当点击后发出action信号。

表 _G.FSM

  • FSM.machine(on_entry, on_exit, parent) 创建一个状态机,当进入这个状态机时执行函数on_entry,退出这个状态机时执行函数on_exit,父state为parent。
    • parent可以为nil,此时表示为顶级FSM。
  • FSM.state(on_entry, on_exit, parent) 创建一个节点,当进入这个节点时执行函数on_entry,退出这个节点时执行函数on_exit,父state为parent。
  • FSM.transition(trigger, transition, source, target) 创建一个转移,源头为source,目标为target,通过函数trigger判断,发生转移时执行函数transition。

表 _G.window 全局管理

  • window.resize(width, height) 将窗口固定为width*height大小
  • window.title(name, path) 设置窗口的名称为name,图标为路径为path的图片
  • window.cursor_image(path) 设置鼠标图片为路径为path的图片
  • window.move_cursor(x, y) 将鼠标位置移动到(x,y)的位置
  • window.audio(path, volume, loop) 以音量volume播放loop次路径为path的音乐
    • volume是0到1间的数
    • loop为-1代表一直播放
  • window.set_FSM(machine) 设置全局状态机为machine

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