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CS2 Internals — desde cero

Una guía educativa para entender Counter-Strike 2 y Source 2 desde adentro, aunque hoy no sepas programar.

Este repositorio no quiere enseñarte a copiar 0x12345678 de un paste y rezar para que Valve no actualice el juego. Quiere enseñarte qué significa ese número, de dónde puede salir, qué objeto representa, por qué puede cambiar y cómo comprobarlo.

Si nunca viste un pointer, una DLL, un schema, una CVar o una vtable, estás en el lugar correcto.

La regla del repositorio

Cada tema sigue, siempre que sea posible, esta escalera:

1. Idea cotidiana
        ↓
2. Concepto informático
        ↓
3. Cómo aparece en un programa real
        ↓
4. Cómo lo usa Source 2
        ↓
5. Cómo aparece en CS2
        ↓
6. Cómo comprobarlo con evidencia pública

No asumimos C++, assembly ni reverse engineering previo.

Dos rutas para aprender

Ruta A — No sé programar

Empieza en docs/00-start-here/01-ruta-sin-programacion.md.

Primero vas a aprender a leer dumps, clases, direcciones y diagramas. No necesitas abrir Visual Studio para los primeros laboratorios.

Ruta B — Ya programo

Puedes comenzar en fundamentos y saltar lo que conozcas. La ruta recomendada es:

flowchart TD
    A[Fundamentos] --> B[Arquitectura de CS2]
    B --> C[Memoria y offsets]
    C --> D[Schema System]
    D --> E[Entity System]
    E --> F[Player / Controller / Pawn]
    F --> G[Rendering y escena]
    F --> H[Input y networking]
    B --> I[CVars y eventos]
    B --> J[Resources]
    C --> K[Reverse engineering]
    H --> L[Demos y protobufs]
Loading

Qué cubre

  • bits, bytes, hexadecimal y memoria virtual;
  • procesos, módulos, DLL, PE, VA y RVA;
  • pointers, clases, herencia y estructuras;
  • Source 2 y los módulos de CS2;
  • offsets, signatures y por qué se rompen;
  • Schema System y cómo leer dumps;
  • Entity System, handles, Controller/Pawn, services y lifecycle;
  • scene graph, transforms, models, skeletons, materiales y partículas;
  • inputs, ticks, subticks, snapshots, prediction e interpolation;
  • ConVars/CVars, commands, flags y game events;
  • weapons, Econ, paint kits, wear, pattern/seed e inventory;
  • VPK, KV3 y recursos compilados de Source 2;
  • PE, imports/exports, strings, xrefs, RTTI y vtables;
  • demos, protobufs y parsers;
  • metodología de investigación y cómo distinguir evidencia de especulación.

Qué NO cubre

Este es un proyecto de arquitectura, documentación y reverse engineering educativo. No incluye instrucciones para evadir VAC u otros anti-cheat, ocultar software, desarrollar bypasses o automatizar ventajas injustas en partidas públicas.

Los laboratorios usan archivos públicos, dumps, demos, Workshop Tools, datos estáticos o entornos locales/de prueba.

Etiquetas de evidencia

Encontrarás estas marcas por todo el repo:

Marca Significa
Documentado Fuente primaria/oficial o especificación pública.
🔬 Observado Se puede verificar en una build/dump concreto.
🧩 Community RE Reverse engineering comunitario; útil, pero no oficial.
⚠️ Volátil Puede cambiar con una actualización.
🤔 Inferencia Explicación razonable que aún necesita más evidencia.

Estado

La versión incluida aquí es una base extensa v0.1: ya tiene el recorrido completo y capítulos nucleares escritos, pero “TODO CS2” es una meta viva. CS2 cambia, Source 2 es grande y nadie debería fingir que una wiki comunitaria está terminada.

Consulta ROADMAP.md y docs/references/research-log-2026-08-10.md.

Fuentes centrales

El proyecto prioriza fuentes reproducibles y mantiene separadas autoridad y actualidad:

  • Valve / Steam / Valve Developer Community;
  • Microsoft Learn para Windows, memoria y PE;
  • SteamTracking/GameTracking-CS2 para snapshots públicos de schemas, commands, convars, protobufs y archivos;
  • ValveResourceFormat para recursos Source 2;
  • a2x/cs2-dumper como referencia comunitaria de datos volátiles;
  • CS2 Docs, Metamod, CounterStrikeSharp y parsers de demos como fuentes comunitarias especializadas;
  • UnknownCheats como foro de investigación comunitaria, nunca como autoridad por sí sola.

Todo enlace y criterio está en docs/references/sources.md.

Empieza acá

➡️ docs/00-start-here/00-como-leer-este-repo.md

About

Documentacion exhaustiva sobre el funcionamiento interno de Counter-Strike 2: Source 2 engine, schemas, offsets, entidades, networking, Panorama, VScript, Game Coordinator, render y ConVars

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