checkers game against AI
Plateau et Pions :
- Plateau : Le jeu se déroule sur un damier de 8x8 cases, alternant des couleurs claires et foncées.
- Pions : Chaque joueur commence avec des pions. Déplacement
- Déplacement vers l'avant : Les pions normaux ne peuvent se déplacer que d'une case en diagonale vers l'avant.
- Déplacement de la Dame : Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée du côté opposé du plateau (la "ligne de promotion"), il est promu en Dame. Les Dames peuvent se déplacer et capturer en diagonale, vers l'avant comme vers l'arrière.
Captures :
- Prise obligatoire : Si un joueur a la possibilité de capturer un pion adverse en sautant par-dessus pour atterrir sur une case vide juste derrière, il doit le faire.
- Prises multiples : Si, après une capture, il est possible d'effectuer une autre capture à partir de la nouvelle position, le joueur doit continuer à sauter et à capturer autant de pions que possible au cours du même tour.
- Prise et promotion en Dame : Selon certaines variantes, si un pion atterrit sur la ligne de promotion en effectuant une capture et qu'il peut ensuite capturer un autre pion en arrière en tant que Dame, il doit le faire dans le même tour.
Gagner la partie
La partie se termine dans l'une des situations suivantes :
- Tous les pions d'un joueur sont capturés.
- Un joueur ne peut plus effectuer de mouvement légal (il est bloqué).
Le joueur qui capture tous les pions de l'adversaire ou qui le laisse sans aucun mouvement possible remporte la partie.