Objeto de aprendizagem em formato de jogo web para ensino de depuração de programas.
Estudantes de cursos da área de computação, como Ciência da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Engenharia de Software, entre outros, com conhecimentos básicos de programação.
- Identificar erros em código-fonte.
- Compreender o processo de depuração.
- Aplicar técnicas de depuração para correção de código.
- Utilizar testes de software para validar soluções.
- Reconhecer tipos de bugs em programas.
- Relacionar execução do programa com ocorrência de erros.
- React
- Vite
- JavaScript
- HTML
- CSS
O projeto é 100% frontend. Não utiliza backend, banco de dados, autenticação ou APIs externas.
https://cmapscloud.ihmc.us:443/rid=22Q62PJ5L-1NLBLFS-HRC

Pré-requisito: Ter node.js previamente instalado na sua máquina.
npm install
npm run devDepois, acesse o endereço exibido pelo Vite no terminal, normalmente:
http://localhost:5173- Tela inicial com apresentação do jogo.
- Tela de contextualização sobre debugging.
- Tutorial interativo.
- Fases com desafios de código.
- Feedback após cada fase.
- Resultado final com pontuação.
Aqui está a versão atualizada e refinada dos pontos, refletindo todas as mudanças de design, mecânicas de restrição de ferramentas e o novo sistema de dicas que implementamos:
Cada desafio é uma simulação de depuração baseada em um código. A estrutura de cada fase inclui:
- Código com erro: Um trecho de linguagem real (Python ou JavaScript).
- Entradas do programa: Dados iniciais visíveis para contextualizar o estado do programa.
- Ambiente de depuração (Estilo VS Code):
- Painel lateral: Variáveis, Inspecionar (Watch), Pilha de Chamadas e Pontos de Parada.
- Editor central: Onde se realiza a análise ativa.
- Terminal: Exibe a saída real conforme a execução avança.
- Ferramentas de análise restritas: Dependendo da fase, o aluno pode utilizar apenas Step Into (Avançar), apenas Pontos de Parada ou apenas Observação, forçando o aprendizado do uso adequado de cada recurso.
- Etapas de Resposta: Após a investigação, o aluno resolve o desafio em três passos: 1) Identificar a linha problemática, 2) Classificar o tipo de erro, 3) Selecionar a correção correta. Cada etapa correta vale 10 pontos. O recurso Run to Bug permite avançar direto ao erro e revelar a solução, mas não recebe pontos da fase.
- Dicas Temporizadas: O botão de dica é bloqueado inicialmente. Um temporizador de 30 segundos é ativado ao iniciar a fase; após esse tempo, o aluno pode liberar uma Dica de Especialista focada na lógica específica daquele bug.
- Run to Bug: Botão de revelar a resposta disponível desde o início. Ao confirmar o uso, o simulador salta para o ponto do erro e revela a correção, mas zera os pontos da fase.
- Interface de Controle: O fluxo de debug é separado da navegação das perguntas, deixando os controles de execução (Avançar, Continuar, Reiniciar) em uma barra inferior, simulando a experiência real de uma sessão de debugging sem interrupções.
- Pontos de Parada (Breakpoints): Ativados clicando na margem do editor. O painel lateral monitora os pontos ativos e o botão Continuar permite saltar entre eles.
- Avançar (Step Into): Permite acompanhar o fluxo linha a linha, essencial para diagnosticar erros de lógica e desvios de fluxo.
- Análise Estática (Observação): Em erros sintáticos, o simulador foca na capacidade do aluno em diagnosticar a falha antes mesmo da execução.
- Tipologias de erro: Sintático, Lógico e de Execução.
- Controle de fluxo: Erros em laços de repetição e condições
if/else. - Análise de estado: Comparação entre saída esperada, obtida e valores de variáveis.
- Diagnóstico: Identificação da linha problemática e classificação da natureza do bug.
- Resolução: Aplicação da correção que altera o comportamento do programa conforme esperado.