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🎮 《Life Bound》— 2026 NGJ 參賽作品

《Life Bound》是一款 Windows 平台的 2D 地城冒險遊戲,為 2026 Normal Game Jam (NGJ 3rd) 的參賽成果作品。

  • 👥 我們隊名是: 遊戲果醬

💡 遊戲核心設計理念 (Design Concept)

本次 Game Jam 的核心主題為 「擴張」 我們將此概念融入於遊戲的視野機制中:「視窗(視線範圍)的大小會與玩家的血量緊密掛勾」。 當玩家血量越多時,視窗與視野便會隨之擴張;反之,當受到傷害、血量變少時,視窗則會隨之縮小。玩家的移動、戰鬥與畫面位置緊密相連,帶給玩家打破第四道牆的獨特操作與生存體驗。


⚔️ 遊戲玩法與機制 (Gameplay)

  • 關卡推進: 每一關的地圖中皆藏有 3 把鑰匙,玩家必須在迷宮中探索並全數收集完畢,方能開啟進入下一關的傳送門。
  • 房間挑戰與寶箱: 地圖上會隨機生成寶箱。當玩家踏入房間並將眼前的敵人全數解決後,即可解鎖寶箱,獲得獎勵三選一
  • 強敵與強大 BOSS: 每隔 5 關 就會面臨一場驚心動魄的 BOSS 關卡,必須擊敗當前 BOSS 才可以繼續前進。
  • 隨著關卡層數越往後推進,怪物的血量與攻擊能力都會變得越來越強。請大家努力挑戰,看看自己究竟能拔得頭籌闖到第幾關吧!

👥 團隊成員 (Team Members)

本專案由「遊戲果醬」以下成員共同開發(依名稱字典序排序)。在爆肝的 Game Jam 期間,大家跳脫了最初的明確分工,後期不分彼此、互相支援,不論是程式邏輯、機制的打磨還是關卡設計,都有大家全力付出的痕跡:

❤️ 特別致謝 (Special Thanks)

  • 🎨 3voluti0n (@Drccicada):在此特別感謝 3voluti0n!他純手繪了遊戲中的所有美術視覺,包含主選單背景、主角、各種敵人以及場景地圖等。他是我們所有人之中使用 AI 成分最少、全靠純實力完成的靈魂核心!

🤖 AI Disclosure (AI 使用聲明)

  • AI Assisted: Code, Sounds

🕹️ 操作方式 (Controls)

  • 移動: 方向鍵
  • 瞄準: 使用滑鼠移動瞄準
  • 攻擊: 空白鍵(可切換遠距離/近戰模式)
    • 按鍵 1: 遠距離攻擊
    • 按鍵 2: 近戰攻擊
  • 暫停: Esc

🚀 如何開始遊戲 (How to Play)

  1. 前往本專案的 [Releases] 頁面下載遊戲壓縮檔(或至 itch.io 參賽頁面 下載)
  2. 下載後請完整解壓縮 zip 檔案。
  3. 雙擊執行 LifeBound.exe 即可開始進入地城冒險!

🎵 音效素材來源 (Credits & Audio Attributions)

This game uses these sounds from freesound:

  • "VS Button Click 05" by Vilkas_Sound licensed under CCBY 4.0
  • "Upgrade 2" by NIKOS34 licensed under CC0
  • "Telephone Placed In Dock Beep", "Knife Slash Spike Trap sharp sound 4" by RutgerMuller licensed under CC0
  • "Laser pistol/gun" by steshystesh licensed under CCBY 4.0

About

在會移動的視窗地城中,探索、戰鬥,並活下去。

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