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一个 Claude Code skill,用来制作值得分享的幻灯片、海报 / 卡片 / 图片、讲解视频、可交互 HTML——把一流的本地、零 API 开源工具,和一套真正的*"如何做好一次分享"*的方法论结合起来。
工具让产出更快,但不会让它更好。一张埋没了重点的漂亮幻灯片、一张缩略图根本看不清的卡片、一个本该 90 秒讲完却拖到 5 分钟的视频——它们都通过了"我用了好工具"这一关,却依然没能打动受众。Sharecraft 补的正是工具留下的那块空白:它先逼你做一遍简短的思考(受众是谁、唯一的结论是什么、在哪里被消费),再驱动合适的开源工具产出物料,最后用让每种媒介真正"落地"的原则做一遍自检。
当你让 Claude 做点可分享的东西时,Sharecraft 会介入并:
- 先思考——受众、唯一的结论、你想要的行动、媒介与平台(这比什么都更决定画幅和长度)、以及投入预算。
- 选媒介并组合——一份内容内核 → 一套幻灯片 加 一张发布卡片 加 一段演示 GIF,视觉统一。真正的杠杆在于串联工具,而非只用一个。
- 向最好的学习——学原理,不抄表象——提炼 3Blue1Brown、Kurzgesagt、Fireship、TED、Tufte 等人反复重新发现的底层原理,再为你的主题创造合适的表达。
- 装好工具再开做——一条本地、零污染的安装命令(
./setup.sh)、最小的创作循环、以及如何导出。 - 交付前自检——对照该媒介的检查清单 以及 共享设计契约里的反模式自检。
四种媒介要保持一致,前提是它们都引用同一份契约。references/design-system.md 就是这份契约——设计 token(一份可直接复制的 :root)、单一阅读测量、代码块与流程图 / 图表规格、product / brand 两轨,以及一份反模式自检。它的主线,是从真实生成的页面里踩坑踩出来的:
接管外观,而非引擎。 工具的默认值是为所有人准备的,所以默认 = 隐形。要显得有意图,只需拨动一个风格开关——Mermaid 的
look:'handDrawn'、Chart.js 的主题 override——让工具继续干重活(布局、坐标轴、连线)。自己从零重写引擎才是陷阱:更费力、更多 bug、还很少更好。
下面每一件物料都由 Sharecraft 驱动的工具产出,并按契约打磨(统一深色底、off-white 文字、清晰层级、缩略图可读)。每个示例刻意用不同的强调色(靛蓝、翠绿、紫、琥珀、青…)来展示色彩范围——而单次产出会守住一个强调色。所有源文件都在 examples/。
幻灯片——一套用 Marp 写的 deck(slides-deck.md)导出为 PNG。标题陈述结论、一页一个想法、最后一页是 call to action:
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具名版式 recipe 实战——slides.md 里全部十个 SL01–SL10 recipe 在一套 deck 里逐一落地(slide-recipes.md),每页都标注了所用 recipe。节选:
| SL04 · 数据主角 | SL05 · 双栏对比 |
|---|---|
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| SL06 · 代码聚光 | SL07 · 金句引用 |
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终端 GIF——用 VHS 从可复现脚本(terminal-demo.tape)录制。一段 15 秒内、脚本化的干净流程——这里演示在一个浏览器会话里批量渲染整套轮播图(--ids):
讲解动画——video.md 里的 VS02→VS03→VS04 镜头 recipe(先具体 → 形变到一般式 → 聚光洞察),用 Manim 制作(vs-concrete-to-abstract.py):
可交互 HTML——interactive.md 里 IH01–IH08 中的三个 recipe,每个都是自包含、零 API 的单文件,双击即在浏览器打开。它们践行原理⑥——主动胜过被动:你驱动物料,而不是看着它。点击预览看在线版本,或读源码:
| IH01 · 可探索 | IH02 · 滚动叙事 | IH03 · 可交互图表 |
|---|---|---|
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拖动滑块,自己推导出 Area = w × h。 源码 |
滚动;固定的图形每步只变一件事(800ms → 190ms)。 源码 | 悬停看数值,点击图例切换序列。 源码 |
单页网站(IH09)——把一份文档 / 指南做成真正的网站,而不是博客长文或 PPT 翻页:侧栏目录 + scroll-spy、每节不同版式、<details> / 一键复制等原生交互、完整交互态、响应式,仍是单个自包含 .html。内容是干货中文文档,演示"每节留一个可带走物、忌中英混杂"(interactive.md IH09):
流程图——Mermaid 的 look: 'handDrawn',并主题化到 token(design-system.md §4 的配方):你把图写成文本,它自动布局并连线;平滑曲线、实色填充、手绘抖动轮廓——不用手写任何 SVG,也没有默认 Mermaid 的死板感。页面外壳保持干净 sans,只有图本身是手绘的:
图表——Chart.js 配品牌主题 override(design-system.md §4):库负责坐标轴 / tooltip / 图例,一个 options 块换上品牌色、极淡网格和等宽刻度。接管外观而非引擎——别手画 SVG 路径:
卡片 & 海报——手写 HTML,由内置的 scripts/html_to_image.py 渲染(顶部的主图就是发布卡片;点任意图看源码):
| 竖版海报 · 小红书 (1080×1350) | 代码卡片 (1600×900) |
|---|---|
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| 把 7 条第一性原理提炼成的信息图。 | 为发布而设计的代码截图。 |
这是一个 Claude Code skill。克隆它,然后运行一条安装命令:
git clone https://github.com/ma-pony/sharecraft.git ~/.claude/skills/sharecraft
cd ~/.claude/skills/sharecraft && ./setup.shsetup.sh 会构建一条完全自包含、本地的工具链:.venv 和 chromium 浏览器都装在 skill 目录内——不碰你的系统 Python、全局 npm 或 ~/.cache。卸载只需删掉这个目录(或运行 ./setup.sh --clean)。它优先用 uv,没有则回退到标准 venv。
它是分层的,默认保持轻量。核心覆盖卡片、海报、信息图和可交互 HTML 预览;幻灯片工具走 npx(无需安装),更重的媒介工具按需启用:
| 命令 | 增加 |
|---|---|
./setup.sh |
核心——HTML→PNG 引擎(Playwright + 目录内的本地 chromium) |
./setup.sh --video |
Manim + venv 内的 ffmpeg——概念动画和 GIF(无需 brew install ffmpeg) |
./setup.sh --terminal |
VHS——脚本化终端 GIF |
./setup.sh --all |
以上全部 |
然后用自然语言让 Claude 做就行——没有要记的命令:
- "给这个项目做一张社媒卡片"
- "把这个 README 变成一套演讲 deck"
- "用一个短视频讲清楚这个概念"
- "为它做一个可交互的 explorable / 仪表盘"
- "把这段代码做成漂亮的截图"
- "录一段安装流程的终端 GIF"
只要意图是做点东西来分享,即使你只说目标、或只点名某个工具,skill 都会被触发。
SKILL.md 是地图;细节在 references/(按需加载):
| 文件 | covers |
|---|---|
references/methodology.md |
灵魂——Duarte、Minto、Reynolds、Tufte、Mayer、TED 经典。叙事弧、视觉设计、认知负荷、画幅表、各媒介检查清单。 |
references/exemplars.md |
从标杆学习 → 反推第一性原理 → 创新。7 条底层原理,以及每个标杆如何表达它们。 |
references/design-system.md |
共享视觉契约——token + 可复制 :root、单一阅读测量、代码块 / 流程图 / 图表规格、product/brand 两轨、反模式自检。 |
references/slides.md |
Slidev、Marp、reveal.js、Pandoc、Patat、Impress.js;recipe SL01–SL10。 |
references/images.md |
HTML→PNG 引擎、Satori、markdown-to-image、迅排设计、文颜、Carbon/CodeImage、Mermaid/Excalidraw/Draw.io;recipe XC01–XC08。 |
references/video.md |
Remotion、Manim、Motion Canvas、VHS、asciinema+agg、OBS、ffmpeg;镜头 recipe VS01–VS10。 |
references/interactive.md |
可交互 HTML——explorable、仪表盘、滚动叙事、实时 demo;recipe IH01–IH08,单文件 & 零 API。 |
references/combine.md |
串联工具——一份内容内核贯穿 deck + 图片 + 视频 + explorable。 |
assets/base.css |
设计契约的可 inline 样式表——tokens(深/浅) + 组件基线(代码/diff、表格、交互态、measure/wide),单文件产物直接内联,不必手抄。 |
scripts/html_to_image.py |
基于 Playwright 的 HTML/CSS → PNG 渲染器(含 --ids 批量)——通用的卡片 / 海报 / 信息图引擎。 |
尊重受众的注意力。每个元素要么因有助理解而留下,要么被删。命名你想要的 before→after 转变。只承载一个想法。先给答案(Minto)。情绪先于信息;结尾是记忆锚点。一页幻灯片 / 卡片 / 镜头只讲一个想法;图胜过重复的文字;留白是工具;大字号逼出清晰;干掉 chartjunk(Tufte)。按它被消费时的尺寸来做。在最后明确陈述一个行动。——详见 references/methodology.md。
- 幻灯片——Slidev · Marp · reveal.js · Pandoc · Patat · Impress.js
- 图片 / 海报 / 卡片——HTML→PNG (Playwright) · Satori · markdown-to-image · 迅排设计 poster-design · 文颜 wenyan · Carbon / ray.so / CodeImage · Excalidraw · Mermaid · Draw.io
- 视频 / GIF——Remotion · Manim · Motion Canvas / MotionForge · VHS · asciinema + agg · OBS · ffmpeg
- 可交互 HTML——原生 JS · D3 / Observable Plot / Chart.js · Three.js · GSAP / Motion One · Scrollama · Leaflet / MapLibre · CodeMirror / Sandpack · KaTeX / Mermaid
Sharecraft 刻意避开任何需要付费 API 或平台鉴权的东西——一切都在你本机运行。
这个唯一内置的脚本能把任意 HTML/CSS 渲染成像素级精确的 PNG——适合社媒卡片、公众号封面、小红书轮播和信息图。./setup.sh 之后,用 skill 本地的解释器调用它(会自动找到目录内的 chromium):
.venv/bin/python scripts/html_to_image.py card.html card.png --width 1080 --height 1350 --scale 2
.venv/bin/python scripts/html_to_image.py deck.html out/ --ids cover p2 p3 --width 1080 --height 1440 # 批量出轮播Sharecraft 建立在许多人的工作之上,并尽量如实致谢。
- 它驱动的开源工具——Marp · Slidev · reveal.js · Playwright · Manim · Remotion · VHS · Mermaid · Chart.js · D3 · Observable Plot · Excalidraw · Carbon · 文颜 wenyan · 迅排设计 poster-design · ffmpeg · uv——以及
references/里列出的每一个项目。 - 沟通的手艺——Nancy Duarte(Resonate、slide:ology)、Barbara Minto(金字塔原理)、Garr Reynolds(演说之禅)、Edward Tufte(定量信息的视觉呈现)、Richard Mayer(多媒体学习)、以及 TED 的经典积淀。
- 它研究的标杆——3Blue1Brown、Kurzgesagt、Fireship、TED/Steve Jobs、纽约时报与 The Pudding 的图形团队、Bartosz Ciechanowski 与 Nicky Case(可探索式讲解)、Julia Evans、以及 awesome-readme 社区。
- 设计质量参考——impeccable(反模式 / critique pass 思路)、open-design(设计 token 契约)、taste-skill("design read"、反默认纪律、官方设计系统诚实规则)共同启发了
design-system.md的做法;深色色板学习自 Linear、Vercel、Stripe 与 Radix Colors。
它教的是向他们所有人学习——提炼原理、创造自己的表达——而非照抄。
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