エンジニアのための2Dキャラクターメッシュ変形ライブラリ
https://github.com/marukun712/kokoro
@kokoro/rigは、エンジニアのための2Dキャラクターメッシュ変形ライブラリです。既存のツール・ライブラリはGUI操作を前提としており、表現としては豊かなものの、GUI・概念の学習コストが高く、すぐにキャラクターを動かすことができません。本ライブラリでは、キャラクターの変形に複雑な概念を用いません。キャラクターの変形は、すべて(u,v) => 変形量の関数として記述されます。ポーズの合成・補完も、関数を合成するような感覚で実装できます。さらに、深度推定モジュールと組み合わせることで、深度情報に基づいて各頂点の変形量が自動でスケールされます。
npx jsr add @kokoro/rigAPI リファレンスは packages/rig を参照してください。