- 三角形/长条自动朝向屏幕中心
- 支持四个角(corner)或四条边中点(edge)位置
- 每个图形可独立设置:位置、形状、长度、粗细、颜色、不透明度
- 支持闪烁:勾选后按设定的 2 种颜色交替变换,闪烁间隔可调
- 支持“一键启用闪烁”开关,可一次开启/关闭所有图形闪烁
- 置顶显示,且不拦截鼠标/键盘输入(
WS_EX_TRANSPARENT + WS_EX_NOACTIVATE) - 有托盘图标:设置、重新加载、退出
- 体积小:框架依赖版单文件 EXE 约 170 KB
- 当前版本在主显示器上显示;多显示器支持可在后续版本加入
- Windows 10 / 11
- 小体积版:需要安装 .NET 8 Desktop Runtime(x64)
- 自包含版:不需要安装任何运行时,但 EXE 约 70 MB
提示:如果游戏使用“全屏独占”模式,Windows 不会把覆盖层显示在游戏上面;请把游戏设为“无边框窗口化/窗口化全屏”。
- 从 GitHub Releases 下载
MotionSicknessHelper.zip(推荐框架依赖版,体积最小;如果电脑没装 .NET 就下载MotionSicknessHelper-SelfContained.zip)。 - 解压后运行
MotionSicknessHelper.exe。 - 第一次运行会自动生成
config.json,默认在四个角显示绿色三角形。 - 在系统托盘找到“晕3D辅助”图标:
- 双击或右键 → 设置,可图形化调整每个图形
- 设置窗口里的「一键启用闪烁」可一次开关所有图形的闪烁
- 重新加载配置,可热加载手动编辑过的
config.json - 退出 关闭软件
config.json 和 EXE 放在同一目录。示例:
{
"edgeInset": 8,
"flashIntervalMs": 500,
"shapes": [
{
"position": "TopLeft",
"shape": "Triangle",
"size": 240,
"thickness": 50,
"color": "#00FF00",
"flashEnabled": false,
"color2": "#FF0000",
"opacity": 140
}
]
}字段:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
edgeInset |
图形离屏幕边缘的距离(像素) |
flashIntervalMs |
闪烁间隔(毫秒),至少有一个图形开启闪烁时生效 |
position |
TopLeft / TopRight / BottomLeft / BottomRight / Left / Top / Right / Bottom |
shape |
Triangle(三角)或 Bar(长条) |
size |
图形向屏幕中心延伸的长度(像素) |
thickness |
三角底边宽度 / 长条粗细(像素) |
color |
第一种颜色,#RRGGBB 格式 |
flashEnabled |
true 开启该图形闪烁,false 关闭 |
color2 |
第二种颜色,闪烁时和 color 交替,#RRGGBB 格式 |
opacity |
不透明度,0 完全透明,255 完全不透明 |
也可以直接在托盘菜单里用图形界面设置,保存后立即生效。
需要 .NET SDK 8.0。
cd MotionSicknessHelper
# 构建小体积框架依赖版(需要目标机器装有 .NET 8 Desktop Runtime)
dotnet publish .\MotionSicknessHelper.csproj -c Release -r win-x64 --self-contained false -p:PublishSingleFile=true -o ..\publish\MotionSicknessHelper
# 或构建自包含版(不需要装运行时,体积较大)
dotnet publish .\MotionSicknessHelper.csproj -c Release -r win-x64 --self-contained true -p:PublishSingleFile=true -p:IncludeNativeLibrariesForSelfExtract=true -p:EnableCompressionInSingleFile=true -o ..\publish\MotionSicknessHelper-SelfContained或者直接运行仓库里的脚本:
.\build.ps1 # 只构建小体积版
.\build.ps1 -SelfContained # 同时构建自包含版MotionSicknessHelper/
├─ Program.cs # 入口、托盘、热加载
├─ OverlayConfig.cs # 配置模型与读写
├─ OverlayForm.cs # 透明点击穿透置顶覆盖层 + 绘制
├─ SettingsForm.cs # 设置窗口
├─ config.json # 默认配置
└─ build.ps1 # 构建脚本