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CRH

利用19年的最后一周,与20年的第一周,这一阳历跨年的时间段,完成了pal4的重构,借由其总结的经验教训,重新回归crh项目的编写

  • 经测试,追加了redis缓存后,性能还是很好的,缓存大的数据并没有问题

文件说明

  • 主程序入口:main.go
  • 路由文件:routes.go
  • 组合技:combo.go
  • 武功文件:fighter.go
  • 物品文件:item.go
  • 敌人信息:enemy.go
  • 任务文件:mission.go
  • 角色默认值:role.go
  • 工具杂烩:utils.go
  • 模板目录:templates
  • 静态目录:static

心得

以下总结所有表的分析结果

  • kindle1表,基本上上id与model是一对一的,但薛家四王用了参帮弟子的模型,而曹师傅用了杀手2的,这是仅有的两个特例
  • 内外功合并,但按内外功分类显示,其中外功再分四类:怒技、情侣合技、组合技、普通技
  • 物品与武功秘籍:基本上保留的位置,其说明均是楚留香三个字或是留空,但三姝的自带技能,属特例,不能依据此方法予以去除
  • 任务表最后两个字段看上去像是起始与结束的某种标志,但并不精准,时常胡乱跳,因此没有实际价值
  • SPKindle2是角色的普通攻击方式的详表,需要在敌人信息表中得到体现
  • 敌人信息过多,为表格显示效果考虑,按种族分3类显示:男性、女性、其它
  • 此处偷窃相当特别,除物品ID外,还有数量与概率两栏
  • 物品:由于所有类别均在一张表里,因此字段含义并不唯一,具体如下:
  • 剑、短剑、佩饰有特殊效果,需要列出调用函数与调用参数;武功的字段含义不同,需要额外标识;
  • 暗器无三基本项外的内容;食材、丹药只有价格;装备有属性、价格与可用角色三项统一的可用段
  • 食物只有属性,但字段内容与装备不同

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