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docs: tier-references aufräumen + ROADMAP komprimieren#57

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May 15, 2026
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docs: tier-references aufräumen + ROADMAP komprimieren#57
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@sven-rausch
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Summary

Post-Public-Flip Doku-Refactor: Tier-Nummern aus den How-Tos und Schema-Docs raus, ROADMAP von 433 auf 160 Zeilen komprimiert (Tier 0–4 als

Details-Block, Tier 5–7 prominent).

Changed

  • How-Tos (HOWTO-MINIGAME/SABOTAGE/ROLE.md): historische Tier-Klammern entfernt; aktuelle Code-Konventionen klar formuliert
  • Schema-Doku (maps.md, DEV.md, DEPLOY.md): Tier-Mentions raus; stale Bulletpoint "Multi-Map kommt mit Tier 1.8" entfernt
  • Stand-Refresh (GAME_OVERVIEW.md, ASSET_SPEC.md, ARCHITECTURE.md): "Tier 4 in progress" → "Tier 4 done", Datum 2026-05-15
  • ROADMAP.md: Stand-Sektion komprimiert; Tier 0–4 in
    -Block mit per-Tier 1-Zeile-Highlight; "Was als nächstes" auf Post-Public-Flip-Realität

Why

Externe Besucher haben das Tier-System nicht im Kopf. Tier-Nummern in How-Tos klingen wie offene Action-Items, 280 Zeilen abgeschlossener Tier 0-4 Detail in ROADMAP machen die offenen Phasen unsichtbar.

Diff

docs/ARCHITECTURE.md   |  20 +--
docs/ASSET_SPEC.md     |  26 ++--
docs/DEPLOY.md         |   8 +-
docs/DEV.md            |   4 +-
docs/GAME_OVERVIEW.md  |  31 ++---
docs/HOWTO-MINIGAME.md |   2 +-
docs/HOWTO-ROLE.md     |   4 +-
docs/HOWTO-SABOTAGE.md |  12 +-
docs/ROADMAP.md        | 359 ++++++-------------------------------------------
docs/maps.md           |  12 +-
10 files changed, 103 insertions(+), 375 deletions(-)

Test plan

  • Prettier 3.3.3 (CI-Pin) clean
  • ROADMAP.md auf GitHub:
    -Block aufklappbar, Tier 5–7 prominent sichtbar
  • How-Tos lesbar ohne Tier-Vorwissen

🤖 Generated with Claude Code

Nach Public-Flip haben externe Besucher die Doku nicht mit dem Tier-
System im Kopf gelesen. Tier-Nummern in den How-Tos klingen wie offene
Action-Items, und 280 Zeilen abgeschlossener Tier 0-4 Detail in ROADMAP
machen die offenen Phasen unsichtbar. Sven hat den Doku-Refactor gefragt.

**How-Tos + Schema-Doku: Tier-Klammern entfernt**

- `HOWTO-MINIGAME.md` — "Tier 3 hat 5 Mechanik-Patterns" -> aktueller
  Stand (8 Patterns, alle 8 Tasks gemapped).
- `HOWTO-SABOTAGE.md` — 5 Tier-Mentions raus. `# Tier 2.7 object-binding`
  Kommentar -> "object-binding (Convention)". Map-Anchor-Section ohne
  "Tier 4"-Prefix.
- `HOWTO-ROLE.md` — "Tier 6.7 in der Roadmap nennt Kandidaten" -> Link
  auf ROADMAP. `# Tier 3.5 ability` Code-Kommentar zu generisch.
- `maps.md` — "Tier 4 props" -> "props with collision", "Tier-4/Godot
  extras" -> "Godot/3D extras", "Tier 2.7 sabotage trigger binding" ->
  "sabotage trigger binding".
- `DEV.md` — stale "Multi-Map kommt mit Tier 1.8" raus (Multi-Map ist
  live), Branch-Konvention auf "Roadmap-Slice".
- `DEPLOY.md` — `## LLM-Secrets (Tier 3.9)` -> ohne Tier-Prefix.
  Backref auf Tier 3.9.2.1 durch funktionale Beschreibung ersetzt.

**Stand-Updates (Tier 4 ist durch)**

- `GAME_OVERVIEW.md` — Stand-Satz auf 2026-05-15 (beide Clients feature-
  vollstaendig). "Was offen ist"-Bulletpoints von Tier 3.9.x/4.x auf
  prosa Beschreibungen ohne Tier-Nummern, mit Verweis auf ROADMAP.
- `ASSET_SPEC.md` — Header "Tier 4.0.2 in progress" raus, jetzt
  "Pipeline ist live (25/25 Kinds gestaged)". Single-Source-of-Truth-
  Verweis ohne Tier-3.8.7-Klammer.
- `ARCHITECTURE.md` — 10 Tier-Mentions in ASCII-Diagrams und Decision-
  Hints generischer formuliert. "Tier 3.9.2.1, PR #38" -> "PR #38 nach
  Live-Incident". Reconnect-Mechanismus als "live" statt "Tier 0.10".

**ROADMAP.md: 433 -> 160 Zeilen (-63 %)**

- Stand-Sektion komprimiert: vorher 12 Tabellen-Reihen + 14 Bulletpoints
  mit live-spielbar-Details (~32 Zeilen), jetzt 6 Tabellen-Reihen + 1
  Absatz (~12 Zeilen). Aktueller Daten-Stand: Repo public, 717+109+22
  Tests, Tier 0-4 done.
- Tier 0-4 Detail-Sektionen (vorher ~280 Zeilen mit kompletten Subtask-
  Tabellen) in einen <details>-Block kollabiert mit per-Tier 1-Zeilen-
  Highlights. Detail-Plaene sind ohnehin im git log/tags.
- "Was als naechstes konkret zu tun ist" auf Post-Public-Flip-Realitaet
  aktualisiert: Live-Test-Sweep, Public-Repo-Polish, Editor-QoL,
  AI-Backlog. Public-Flip-Phase-Bulletpoints raus (sind durch).
- GODOT_HANDOFF-Doku-Pointer korrigiert: nicht mehr "Tier-4-Onboarding
  fuer externen Godot-Entwickler", sondern "Architektur-Referenz".

Prettier 3.3.3 (CI-Pin) OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@sven-rausch sven-rausch enabled auto-merge (squash) May 15, 2026 09:22
@sven-rausch sven-rausch merged commit 057bd0a into main May 15, 2026
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