#导语 最近笔者总是有一颗骚动的心不停地跳跃着,那就是想独立开发一款小型的网游。独立开发网游,简直是我的天!对于个人来说实在太难了,不光要客户端这边搞定,还得把后端服务器这边也得搞定。虽然难,但还是想一试,梦想总要有的,万一实现了呢:-) 首先技术选型,因为笔者对ios的Scene Kit更熟,恰巧ios 8又已出来多年,所以客户端这边我只考虑iOS的话已完全够啦。那服务器端呢,我也是看了一些引擎,最后看下来还是网易的Pomelo框架比较适合我,这款引擎不但完全开源,甚至还有比较不错的线上demo,除了这些nodejs也是我选择的原因,轻量便捷,语法简洁,相信我能学的比较快。
#测试我想要的demo 1.iOS客户端测试demo 2.服务端demo
#遇到问题
1.可能这个iOS demo年代久远的原因,我一运行就挂了,当然毕竟我是专业的ios人员,所以修改了一下,这个ios demo可以跑出来了。修改内容主要如下:
2.根据chat源码下载与安装指南,我成功地在本地运行起Game Server。但是当我试图用模拟器登录时,又一次出现了,问题,登录不了,并出现如下错误:




再次测试后,我们的ios客户端确实可以和服务器通信了,感兴趣的读者可以尝试用自己的iphone手机和ios模拟器进行通讯。
以下是模拟器和我真机通过pomelo服务器模拟的同一个频道的聊天。


