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为什么它能拆?为什么它不能拆?
这也冲突?!
本数据包旨在在不大幅更改原版机制的前提下通过修改配方、战利品表等方式优化 Minecraft 的原版生存体验。
无损楼梯合成:修改了工作台上楼梯的合成配方,使得原料和产物实现同切石机的 1:1 对应。
木材切石机全支持:现在木板可在切石机上直接合成对应的台阶和楼梯而无需经过工作台。
台阶逆向合成:不小心合多了?现在两个台阶可直接逆向合成对应的完整方块。
更方便的发射器合成:现在合成发射器不再必须使用弓,可使用木棍+线+投掷器+红石的方式更方便地合成。
逆向拆解:支持将石英块逆向拆解为下界石英、黏土逆向拆解为黏土球等逆向配方。
更合理的锻造模板:修改了锻造模板的复制配方,将钻石与对应的方块调换位置,减少了钻石的消耗。
盔甲:解除了保护与爆炸保护、火焰保护、弹射物保护的冲突。
弓:解除了无限与经验修补的冲突。
弩:解除了穿透与多重射击的冲突。
监守者:现有 2.5% 的概率掉落监守盔甲纹饰,同时在被玩家使用带有抢夺III附魔的武器击败时有 1% 的概率掉落幽静盔甲纹饰。
远古守卫者:现有 10% 的概率掉落海洋之心。
沙漠神殿:在原版战利品表的基础上进行了改动,降低了骨头、火药、腐肉、沙子等的出现概率和数量,调整了其余战利品的出现概率,并向战利品表中加入了抗火药水和不死图腾,新战利品表如下
| 物品名称 | 权重 | 单次抽取概率 | 数量范围 | 出现概率 (%) | 每箱平均数量 | 预计所需箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 骨头 | 10 | 1/5 | 1~5 | ≈48.80% | 1.8 | ≈2.05 |
| 火药 | 10 | 1/5 | 1~5 | ≈48.80% | 1.8 | ≈2.05 |
| 腐肉 | 10 | 1/5 | 1~5 | ≈48.80% | 1.8 | ≈2.05 |
| 线 | 10 | 1/5 | 1~5 | ≈48.80% | 1.8 | ≈2.05 |
| 沙子 | 10 | 1/5 | 1~5 | ≈48.80% | 1.8 | ≈2.05 |
| 金锭 | 18 | 18/154 | 2~7 | ≈31.76% | 27/44 ≈ 0.6136 | ≈3.15 |
| 铁锭 | 16 | 16/154 | 2~6 | ≈28.65% | 48/77 ≈ 0.6234 | ≈3.49 |
| 绿宝石 | 15 | 15/154 | 2~5 | ≈27.14% | 45/88 ≈ 0.5114 | ≈3.68 |
| 附魔书 | 15 | 15/154 | 1 | ≈27.14% | 45/154 ≈ 0.2922 | ≈3.68 |
| 金苹果 | 15 | 15/154 | 1 | ≈27.14% | 45/154 ≈ 0.2922 | ≈3.68 |
| 铜马铠 | 12 | 12/154 | 1 | ≈22.13% | 18/77 ≈ 0.2338 | ≈4.52 |
| 铁马铠 | 12 | 12/154 | 1 | ≈22.13% | 18/77 ≈ 0.2338 | ≈4.52 |
| 抗火药水 | 12 | 12/154 | 1 | ≈22.13% | 18/77 ≈ 0.2338 | ≈4.52 |
| 金马铠 | 8 | 8/154 | 1 | ≈15.04% | 12/77 ≈ 0.1558 | ≈6.65 |
| 沙丘盔甲纹样锻造模板 | 1 | 1/7 | 2 | ≈14.29% | ≈0.2857 | 7 |
| 钻石 | 6 | 6/154 | 1~3 | ≈11.35% | 6/77 ≈ 0.0779 | ≈8.81 |
| 钻石马铠 | 5 | 5/154 | 1 | ≈9.52% | 15/154 ≈ 0.0974 | ≈10.50 |
| 不死图腾 | 3 | 3/154 | 1 | ≈5.74% | 9/154 ≈ 0.0584 | ≈17.42 |
| 附魔金苹果 | 2 | 2/154 | 1 | ≈3.85% | 3/77 ≈ 0.0390 | ≈25.97 |
由 Qwen3.8-Max-Preview 基于data\minecraft\loot_table\chests\desert_pyramid.json计算,仅供参考
雪屋地下室:向战利品表中加入了冰霜行者I与冰霜行者II,前者有 10% 的概率出现,后者有 5% 的概率出现。
- 适配版本:Minecraft 26.2(理论可向上适配,配方可能无法完全适配)
- 作者:undefined_Chen (CanineGnat54532)
- 反馈与建议:本数据包仍在开发中,欢迎提交 Issue 或 Pull Request!
slab2block.py和extract_ingredients.py由 Gemini 3.6 Flash 生成,前者用于批量生成两个台阶合成完整方块的配方,后者用于批量生成解锁配方的进度。- 战利品生成概率由 AI 计算,使用的模型见表格下方。
??:它栖息于无边的黑夜,嘴如利刃,双翼是裹挟风暴的斗篷。它是夜间降临的吸血之刀,专门斩断冒进者的头颅。凡人若能打扰它们的清梦,或许会收到一份来自虚空之外的问候。