Skip to content

unvisibleman/ElectronicIndustrySimulator

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Электронная Промышленность

Пошаговая стратегическая игра, в которой вы управляете советской электронной промышленностью с 1918 года.

Обзор

В игре "Электронная Промышленность" вы выступаете в роли руководителя советской электронной промышленности. Ваша цель - развивать и производить различные электронные технологии, от базовых пассивных компонентов до передовых интегральных схем, управляя ресурсами и реагируя на исторические события.

Игровой процесс

Ресурсы

  • Рубли: Основная валюта для внутренних операций
  • Доллары: Используются для международной торговли технологиями
  • Население: Влияет на цены продуктов и размер рынка

Основные действия

  1. Исследование технологий (исследовать ТЕХНОЛОГИЯ)

    • Начало исследования новых технологий
    • Каждая технология имеет три уровня: начальная, средняя, продвинутая
    • Исследование занимает несколько ходов
  2. Производство продукции (произвести ТОВАР)

    • Производство компонентов с использованием освоенных технологий
    • Продажа продукции приносит рубли
    • Доход от продажи зависит от уровня технологии и численности населения
  3. Сборка товаров (собрать ТОВАР)

    • Сборка товаров народного потребления из компонентов
    • Доступные товары можно посмотреть командой каталог
  4. Расширение производства (расширить_производство [рубли|доллары])

    • Увеличение объемов производства за рубли или доллары
    • Позволяет производить больше единиц за один ход
  5. Торговля технологиями

    • Покупка технологий (купить_технологию ТЕХНОЛОГИЯ) за доллары
    • Продажа технологий (продажа_технологий ТЕХНОЛОГИЯ) для получения долларов

Товары народного потребления

  • Радиоприемники: ламповые, транзисторные, на микросхемах
  • Телевизоры: черно-белые, цветные
  • Калькуляторы: инженерные, программируемые
  • Компьютеры:
    • Всех 4х поколений (ламповый, тразисторный, на интегральных схемах, на БИС)
    • Бытовой компьютер (на БИС с НМЛ)
    • Персональный (без жесткого диска)
    • Профессиональный (с жестким диском)
    • Современный (на СБИС)

Пятилетние планы

  • Каждая пятилетка имеет план производства определенных товаров
  • План проверяется в конце периода
  • Перевыполнение плана увеличивает темпы роста населения
  • Невыполнение плана приводит к завершению игры

Дополнительные команды

  • помощь - Показать все доступные команды
  • что_такое ТЕХНОЛОГИЯ - Получить подробную информацию о технологии
  • каталог - Просмотр доступных товаров
  • отчет - Просмотр прогресса текущего плана
  • пропуск - Пропустить ход
  • повтор - Повторить последнюю команду
  • выход (или exit, quit) - Завершить игру

Исторические события

  • 1924: Денежная реформа (деноминация 10:1)
  • 1932: Первые предупреждения о возможной войне с Германией
  • 1941: Начало Великой Отечественной войны (требуется 1 000 рублей на эвакуацию заводов и 2 000 рублей на фронт каждый год)
  • 1947: Денежная реформа (деноминация 10:1)
  • 1952: Создание первой советской ЭВМ (позволяет делать 2 действия за ход)
  • 1956: Начало проектирования первого искусственного спутника Земли (требуется 200 рублей)
  • 1957: Успешный запуск первого искусственного спутника Земли
  • 1958: Начало проектирования пилотируемого космического корабля (требуется 300 рублей)
  • 1961: Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе
  • 1961: Денежная реформа (деноминация 10:1)

Советы

  1. Начинайте с базовых технологий и постепенно продвигайтесь вперед
  2. Соблюдайте баланс между исследованиями и производством
  3. Грамотно используйте торговлю технологиями для получения долларов
  4. Держите запас рублей для непредвиденных событий
  5. Используйте команду что_такое для изучения технологий перед исследованием
  6. Расширяйте производство для выполнения планов
  7. Следите за сроками выполнения пятилетних планов
  8. Держите запас средств для расширения производства
  9. Используйте команду каталог для просмотра требуемых компонентов

Конец игры

Игра заканчивается если:

  • Не выполнен пятилетний план
  • Вы обанкротились (отрицательный баланс в рублях)
  • Использована команда выхода

Начало игры

  1. Запустите игру
  2. Используйте помощь для просмотра доступных команд
  3. Начните исследование базовых технологий
  4. Начните производство элементной базы после освоения технологий
  5. Следуйте пятилетним планам по производству товаров народного потребления

About

"Electronic Industry" is a turn-based strategy game where you play as the head of the Soviet electronics industry from 1918.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages