Пошаговая стратегическая игра, в которой вы управляете советской электронной промышленностью с 1918 года.
В игре "Электронная Промышленность" вы выступаете в роли руководителя советской электронной промышленности. Ваша цель - развивать и производить различные электронные технологии, от базовых пассивных компонентов до передовых интегральных схем, управляя ресурсами и реагируя на исторические события.
- Рубли: Основная валюта для внутренних операций
- Доллары: Используются для международной торговли технологиями
- Население: Влияет на цены продуктов и размер рынка
-
Исследование технологий (
исследовать ТЕХНОЛОГИЯ)- Начало исследования новых технологий
- Каждая технология имеет три уровня: начальная, средняя, продвинутая
- Исследование занимает несколько ходов
-
Производство продукции (
произвести ТОВАР)- Производство компонентов с использованием освоенных технологий
- Продажа продукции приносит рубли
- Доход от продажи зависит от уровня технологии и численности населения
-
Сборка товаров (
собрать ТОВАР)- Сборка товаров народного потребления из компонентов
- Доступные товары можно посмотреть командой
каталог
-
Расширение производства (
расширить_производство [рубли|доллары])- Увеличение объемов производства за рубли или доллары
- Позволяет производить больше единиц за один ход
-
Торговля технологиями
- Покупка технологий (
купить_технологию ТЕХНОЛОГИЯ) за доллары - Продажа технологий (
продажа_технологий ТЕХНОЛОГИЯ) для получения долларов
- Покупка технологий (
- Радиоприемники: ламповые, транзисторные, на микросхемах
- Телевизоры: черно-белые, цветные
- Калькуляторы: инженерные, программируемые
- Компьютеры:
- Всех 4х поколений (ламповый, тразисторный, на интегральных схемах, на БИС)
- Бытовой компьютер (на БИС с НМЛ)
- Персональный (без жесткого диска)
- Профессиональный (с жестким диском)
- Современный (на СБИС)
- Каждая пятилетка имеет план производства определенных товаров
- План проверяется в конце периода
- Перевыполнение плана увеличивает темпы роста населения
- Невыполнение плана приводит к завершению игры
помощь- Показать все доступные командычто_такое ТЕХНОЛОГИЯ- Получить подробную информацию о технологиикаталог- Просмотр доступных товаровотчет- Просмотр прогресса текущего планапропуск- Пропустить ходповтор- Повторить последнюю командувыход(илиexit,quit) - Завершить игру
- 1924: Денежная реформа (деноминация 10:1)
- 1932: Первые предупреждения о возможной войне с Германией
- 1941: Начало Великой Отечественной войны (требуется 1 000 рублей на эвакуацию заводов и 2 000 рублей на фронт каждый год)
- 1947: Денежная реформа (деноминация 10:1)
- 1952: Создание первой советской ЭВМ (позволяет делать 2 действия за ход)
- 1956: Начало проектирования первого искусственного спутника Земли (требуется 200 рублей)
- 1957: Успешный запуск первого искусственного спутника Земли
- 1958: Начало проектирования пилотируемого космического корабля (требуется 300 рублей)
- 1961: Юрий Гагарин стал первым человеком в космосе
- 1961: Денежная реформа (деноминация 10:1)
- Начинайте с базовых технологий и постепенно продвигайтесь вперед
- Соблюдайте баланс между исследованиями и производством
- Грамотно используйте торговлю технологиями для получения долларов
- Держите запас рублей для непредвиденных событий
- Используйте команду
что_такоедля изучения технологий перед исследованием - Расширяйте производство для выполнения планов
- Следите за сроками выполнения пятилетних планов
- Держите запас средств для расширения производства
- Используйте команду
каталогдля просмотра требуемых компонентов
Игра заканчивается если:
- Не выполнен пятилетний план
- Вы обанкротились (отрицательный баланс в рублях)
- Использована команда выхода
- Запустите игру
- Используйте
помощьдля просмотра доступных команд - Начните исследование базовых технологий
- Начните производство элементной базы после освоения технологий
- Следуйте пятилетним планам по производству товаров народного потребления