- Studio的服裝卡讀取處,多一個選項盤可以選擇性載入服裝
- 飾品可選擇「取代模式」和「增加模式」
(取代模式會複寫同欄位的飾品,而增加模式會往空欄位一直附加上去) - 「鎖定頭髮飾品」可將頭髮飾品鎖定,使之不會受到清除和複寫
- 將「鎖定頭髮飾品」以外的選項全勾,並使用飾品「取代模式」即會調用遊戲原始程式碼
目前確定支援Plugin:
- Koikatu Overlay Mods v5.0.2
- Koikatu ABMX V3.3
- Koikatu More Accessories v1.0.6
- Koikatu MaterialEditor v1.8
目前確定不支援Plugin:
- Koikatu HairAccessoryCustomizer
- 將Studio SceneData內所有男性以女性讀入
- 身體外型依照其原始數據女體化
- 插件可從Configuration Manager關閉功能
以此插件可以實現跨性別替換角色卡功能
例: 讀取一般的男女Scene,將男角色替換成女角色,就變成了百合Scene!
- 所有角色將以女性載入
- 此插件所產生之存檔,所有角色皆會以女性存檔
- POSE解鎖性別限制,男女都可讀取,寫入以女性寫入
使女性支持單色化功能,用意在於彌補全女插件所造成的限制
可以和全女插件分開使用
依賴Darkness特典,無Darkness必定出問題
保留衣服和飾品,只替換人物
目前確定支援Plugin:
- Koikatu Overlay Mods v5.0.2
- Koikatu More Accessories v1.0.7
- Koikatu KK_UncensorSelector v3.8.3
- Koikatu KKABMX v3.3
- Koikatu Chara Overlays Based On Coordinate v1.1.0
(Chara Overlays跟著插件了,如果要更改載入與否請至設定修改)

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- 原始的「FKにポーズを反映」功能會複寫身體FK+脖子FK+手指FK
→ 改成了只會複寫身體FK,脖子FK和手指FK維持原樣 - 原始的「FK 首 個別參照」功能,是直接複製アニメ的脖子方向
→ 改成了會複製真實方向。意即可以使用「首操作 カメラ」定位後,再按我的「->FK(首)」按鈕複製至脖子FK
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- 從「add→アイテム→2D効果→文字Text」加載,右側選中後在anim選單編輯
- 文字物件可修改字體、大小、樣式、顏色、錨點位置、對齊(換行後顯示選項)
- 可保存文字設定,以作為NewText的預設參數
建議分享Scene時一併分享使用的Fonts (It is recommended to share the Fonts used when sharing Scene.)
- Fonts會列出OS內安裝,支援Unity動態生成的所有字體,字體總數在500以下時可以顯示預覽
- 若Scene保存後,在其他沒有安裝此Font的OS讀取,會加載MS Gothic
- Color選取使用右下角遊戲原生Color選擇器
- 文字中插入換行符「\n」可以換行,插入換行符後會顯示「對齊」編輯選項
- 文字重疊時偶爾會渲染不正確,這是Unity的問題,似乎無解
Load Scene視窗處,在Import或Load後自動關閉視窗
可以使用Configuration Manager個別設定Import/Load是否啟用 (預設皆啟用)
- 此工具可導出當前遊戲中已加載的BepInEx插件和IPA插件
- 格式為Json和CSV
- 適配IPALoaderX v1.2以上版本
- 重新Enable後會立即倒出當前加載清單

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- 支援替換模板角色,例如:
- 若將模板自訂為巨乳姊姊,就可以轉變功能為替換成大姊姊
- 將模板訂為三頭身(Chibi)並開啟ABMX設定,這就能成為三頭身變化功能。
- 可在Main Game、Studio、Maker和Free H內執行
- 我置入了幾張過場圖片和動畫,作為娛樂效果
詳細說明請見 另一篇Readme。如果你想要使用,我很確定你需要閱讀它

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- 讓所有角色Overlay(Iris、Face、Body Overlay)隨著服裝變更,反映在人物存檔(CharaFile)和服裝存檔(CoordinateFile)上
- 此插件在「讀存」跟「切換服裝」時覆蓋Overlay,依賴KSOX運作
- v1.2.0起支援資源重用,同樣的貼圖重複使用時只會佔一份空間
- 產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容,此時KSOX儲存的Overlay會被載入
(存檔時,當前套用的Overlay依然會儲存進去,並在無插件環境時被讀取出來) - v1.3.0起Iris Overlay可只覆蓋在單眼
- 特別需求 KKAPI v1.9.5 & Illusion Overlay Mods v5.1.1 以上版本
- 預設不啟用服裝存檔功能,請至Configuration Manager確認所有儲存設定
- 以下狀況會顯示警示訊息 (警示可關閉)
- 存角色時有Overlay未被儲存
- 存服裝時存入了「全無Overlay」狀態
(如果開啟了服裝Coordinate儲存功能,但是卻沒有存入任何角色Overlay,就會發生如「清除角色Overlay」的效果)
- 強烈建議只在需要時開啟服裝儲存功能
- v1.2.3後的版本產生的存檔不能在更舊的版本中讀取,請更新
- 可調角色存檔、服裝存檔、Studio存檔的拍照尺寸
- 可調CharaMaker中角色、服裝檔案選擇器的顯示列數
- 放大Studio SceneData選擇器的選中預覧
- 給角色存檔、Studio存檔加上浮水印角標
請至設定中調整這些功能
因為改變了存檔圖片尺寸,強烈建議不要禁用Studio SceneData浮水印,以利區分存檔PNG和普通截圖PNG
產生的存檔可以和「無此插件的遊戲環境」相容
- 一鍵把Studio內的所有女角色都換成千佳(預設角色),並保留原始人物的身形數據
- 或可自訂要用來替換的角色
- 可只替換選中的角色
- 用選擇方式來替換時,可替換男角色
快捷鍵我故意設定得的很複雜,以免誤觸 (可在config修改)
全替換: Enter + 右Shift + 左Shift + 左Ctrl
選擇替換: '(單引號) + 右Shift + 左Shift + 左Ctrl
- 將Studio角色光和視角間之旋轉值連動
- 鎖定狀態能隨著SceneData儲存
調整角色光為「右側背光,左側是面光」然後鎖定
則不論視角如何旋轉,都會維持是畫面右側背光
由於KK的角色燈設計,預設模式在垂直往上/往下看時光源會偏移。
若在Config中關閉UI重整則會改為直接旋轉光源,此模式在任何角度都能正確作動,但光源在其他沒有此插件的環境就不能正確讀出。
總而言之,若非需要不建議更改此設定。

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必需要有實體雙顯示器才能使用
這是為了在VMD錄屏的同時操作UI而設計的插件
- 啟用Studio的第二顯示器功能
- UI只會顯示在主顯示畫面
- Frame會顯示在雙畫面
- VMD和KK_StudioCharaLightLinkedToCamera會作用在第二畫面
- 必需要有實體雙顯示器才能使用
- 預設快捷鍵為「未設定」,到Config設定後才能使用
- 修改畫面設定(濾鏡等)需要再次觸發快捷鍵以進行畫面同步
- 已知問題: 啟用雙螢幕後F9截圖會造成無回應,請改用F11 (目前沒有計劃深入這部份)
- コイカツ! ダークネス (Koikatu! Darkness)
- BepInEx v5.0.1
- BepisPlugins r13.0.3
- 參考壓縮檔結構,將文件放進「BepInEx/plugins/jim60105」資料夾之下








