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DarioFGonzalez/JS-Dungeon

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🎮 JS-Dungeon

Un RPG retro construido desde cero con JavaScript Vanilla + TypeScript. Porque a veces lo mejor es no depender de frameworks y demostrar que entendés el lenguaje de verdad.


⚔️ ¿Qué es esto?

JS-Dungeon es un dungeon crawler en tiempo real (explorás, looteás, farmeas, peleás...) construido desde cero, sin engines, sin librerías externas, pura lógica y uso eficiente de las herramientas que ofrece vanilla JS/TS.

No es un proyecto de bootcamp. Es mi laboratorio personal: Se me ocurren nuevas features, exploro mis herramientas, creo nuevas, refactorizo antiguas, replanteo arquitectura y planeo escalabilidad. Desarrollo. ✨


🧠 ¿Qué tiene adentro?

Feature Estado
⚔️ Combate, looteo y crafting ✅ Funcional
🩸 Sistema de estados alterados (veneno, sangrado, quemadura) ✅ Con ticks independientes
🤖 IA de patrullas configurable (velocidad, patrón, agresividad)
📖 Bestiario con desbloqueo progresivo
🔍 Inspector de criaturas con stats y drops
🎒 Inventario + equipamiento + crafting ✅ Escalable
🗺️ Mapas (Mines / Caves)
📝 Código tipado (TypeScript)

🧱 Tecnologías

JavaScript · TypeScript · React · HTML5 · CSS3 · Git · GitHub · Vercel


🧪 Estado del proyecto

Vivo, estable y en constante evolución.
Ahora estoy puliendo la experiencia: que el juego se explique solo, sin tutoriales externos.

✨ Lo último que se sumó:

  • Tooltips informativos en cada estadística
  • Inspector de enemigos con desbloqueables por kills
  • Velocidades individuales de patrullas (Goblin veloz ≠ Goblin veterano)
  • El foco ya no se pierde al clickear fuera del mapa

🧭 Hoja de ruta (próximos pasos):

  • Balance de armas, drops y enemigos
  • Nuevos mapas con objetivos concretos
  • Sistema de mejoras de equipo ([ Mazo ] ➡ [ Mazo +1 ] ➡ [ Mazo ⭐ ])
  • ¡Más adelante: magias, bosses y área de efecto!

🔎 Backstage

  • 📄 CHANGELOG.md — Registro técnico por versión (estilo profesional).
  • 🧠 devlog.md — Bitácora informal con decisiones, ideas, errores y catarsis del dev.

🚀 Demo en vivo

Vercel


📜 Licencia

MIT. Podés leer los detalles en el archivo LICENSE.


¿Feedback, bugs o sugerencias? Me sirven para ser mejor dev.
Amo programar, amo crear y romperme la cabeza con código. Gracias por llegar hasta acá.

About

A retro-style RPG engine built with TypeScript and React. Features turn-based combat, loot system, crafting mechanics, farming, procedural map generation, inventory management, and gear progression. Originally built as a vanilla JavaScript project, refactored into a React-based architecture.

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